Samouczki dla postaci w animacji 2D

Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Creating a ready to animate 2D game character - PS Tutorial
Wideo: Creating a ready to animate 2D game character - PS Tutorial

Zawartość

Animowanie postaci jest kluczem do stworzenia atrakcyjnej kreskówki. Obowiązkiem animatora jest tworzenie postaci wyjątkowych i atrakcyjnych. Postać można zaprojektować genialnie, ale jeśli nie poruszy się ani nie zacznie działać w interesujący sposób, publiczność się znudzi. W animacji 2D artyści muszą rysować każdy aspekt i ramy animacji, co wymaga dużej wiedzy na temat ekspresji i ludzkich ruchów.


Wyraz twarzy

Wyraz twarzy

Wyrazy twarzy pomagają zdefiniować wiele aspektów postaci. Mogą pomóc pokazać Twój nastrój, ogólną osobowość i myśli. Jeśli postać otrzymuje nieoczekiwane złe wieści, ich wyraz twarzy może powoli przekształcić się z uśmiechu w nudną twarz w serii zdjęć. Jeśli postać staje się rozwścieczona przez coś, co się dzieje, jego normalna twarz może powoli zaczerwienić się, gdy na czole pojawią się linie napięcia i zmarszczy brwi. Postać, która doświadcza ulgi, może mieć uśmiech powoli pojawiający się na jego twarzy.

Wyraz twarzy

Język ciała

Język ciała pomaga również w animowaniu postaci. Może dać widzom natychmiastowe pojęcie o tym, co dzieje się w umyśle postaci. Postać z rękami skrzyżowanymi, podczas gdy druga mówi, przesyła obraz odległy lub obronny. Możesz ożywić rozwścieczoną postać nagłymi ruchami kończyn i głowy. Twarz może stale obracać się w bok, szukając czegoś, czego nie ma, aby wzmocnić uczucie irytacji


Dobrym ćwiczeniem zwiększającym wiedzę na temat języka ciała jest obserwowanie ludzi w parku. Rób szybkie szkice, jak ludzie rozmawiają i poruszają się. Obserwuj nastrój osoby i wykorzystaj to jako odniesienie później w swojej animacji.

Język ciała

Cadence

Szybkość, z jaką twoje akty postaci mogą mieć znaczący wpływ na to, jak widzowie to zobaczą.Bardzo aktywne postacie mogą bardziej drgać kończynom i kończyć ruchy w mniejszej liczbie klatek niż normalne postacie. Leniwi lub śpiący będą mieli więcej klatek do wykonywania tych samych podstawowych ruchów, co normalne postacie.

Prędkość, z jaką postać się porusza, może również dyktować jego emocje. Zadowoleni ludzie mają tendencję do poruszania się wolniej i cierpliwie. Rozzłoszczeni ludzie chodzą szybkimi, szerokimi ruchami. Smutni ludzie poruszają się powoli, gdy są sami, ale szybko oddalają się od grup ludzi. Weź to wszystko pod uwagę podczas animowania postaci.


Cadence