Najlepsze ustawienia wideo dla „World of Warcraft”

Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
BEST PERFORMANCE SETTING FOR WOW!(A Guide To Help You Get The Best Performance Out Of Your Computer)
Wideo: BEST PERFORMANCE SETTING FOR WOW!(A Guide To Help You Get The Best Performance Out Of Your Computer)

Zawartość

Jednym z powodów, dla których „World of Warcraft” (WoW) pozostaje tak długo w czołówce gier online, jest jego zdolność do równoważenia starego sprzętu i rozgrywki. Jeśli chodzi o najlepszą konfigurację wideo dla WoW, powinieneś przyjrzeć się możliwościom samego komputera i dostosować je indywidualnie. Kluczem jest znalezienie najlepszej równowagi między wyglądem gry a akceptowalną wydajnością. Aby wejść do głównego menu gry, wprowadź ustawienia wideo, naciskając „Esc”. W tym menu kliknij „Wideo”, aby otworzyć okno konfiguracji wideo.


Precyzyjna regulacja ustawień wideo w WoW może stworzyć bardziej idealne wrażenia w grach (Sean Gallup / Getty Images / Getty Images)

Ustawienia wideo

Najszybszym sposobem zmiany ustawień wideo WoW jest ustawienie predefiniowanych ustawień graficznych. W sekcji „Grafika” w oknie ustawień wideo znajduje się suwak z pięcioma pozycjami: Niska, Dobra, Dobra, Wysoka i Ultra. Ten ostatni ustawi wszystkie ustawienia na maksimum, pozostawiając tylko wybrane funkcje rozdzielczości i multisamplingu. Używanie ustawień wstępnych jako przewodnika może przyspieszyć proces określania optymalnych ustawień odtwarzania.

Multisampling

Multisampling to kolejne określenie antyaliasingu w ustawieniach wideo WoW. Zwiększenie multisamplingu wygładzi krawędzie wszystkich obiektów w grze, renderując wiele „próbek” każdej krawędzi, zmniejszając liczbę postrzępionych krawędzi w modelach. W ten sposób multisamplowanie może mieć ogromny wpływ na szybkość klatek, ponieważ w zasadzie przekazuje wszystko przez kartę wideo wiele razy w celu renderowania na ekranie. Utrzymanie niskiego multisamplingu może znacznie poprawić częstotliwość klatek w trakcie gry.


Tekstury

W sekcji „Tekstury” dostępne są zarówno opcje zmiany rozdzielczości i jakości tekstur pokazywanych w grze, jak i opcja łączenia wyświetlanych tekstur. Przewidywane tekstury to efekty mikstur i zaprojektowane efekty na podłodze. Ponieważ pomagają określić granice efektów mikstur, najlepiej włączyć to ustawienie i uzyskać wydajność w innych obszarach. Ustawienie „Rozdzielczość tekstur” określa najlepszą jakość tekstury. Po zmianie rozdzielczości tekstury z niskiej na dobrą tworzy się zauważalną zmianę jakości tekstury. Z drugiej strony, gdy przechodzimy od dobrego do wysokiego, zapewnia się znacznie mniej zauważalne ulepszenia. „Filtr tekstur” działa podobnie do multisamplingu, ponieważ polega na kilkukrotnym przekazywaniu tekstur na karcie wideo, aby poprawić ogólną jakość szczegółów i wygładzić jej efekty. Nie zmienia to wydajności tak bardzo jak multisamplowanie. Możesz jednak zmienić go jeszcze bardziej, aby znaleźć optymalne ustawienia wideo.


Środowisko

Sekcja „Środowisko” obejmuje renderowanie obejmujące cały świat. Ma to duży wpływ na wydajność wideo, a „Vision Scope” jest jego największym segmentem. Określa, jak daleko obiekty są renderowane. Im większa odległość, tym więcej obiektów musi być renderowanych jednocześnie, co może mieć większy wpływ na wydajność. „Szczegóły środowiska” to kolejny obszar, który wpływa na wydajność, choć w znacznie mniejszym stopniu. To ustawienie określa zawartość zakresu widoku i jego część jest widoczna w danym momencie. Ustawienie „Wygląd gleby” może być prostym sposobem na zwiększenie wydajności, jeśli jesteś w stanie grać bez kamieni i kępek trawy.

Efekty

W kategorii „Efekty” znajdują się opcje, które reprezentują czysto wizualne ulepszenia gry, ale nadal mogą wpływać na wydajność, jeśli chcesz zrównoważyć dodatkowe cienie do powiek. Ustawienie „Jakość cienia” zmienia jakość cieni z prostych smug na dobrze artykułowane cienie. „Płynne detale” robią to samo z wodą, od prostej animowanej wody do całkowicie szczegółowej wody z odbiciami. Ustawienie „Rays of Sun” dodaje wizualnych akcentów, a główne różnice w jakości to ilość jasności i antyaliasing samych promieni słonecznych. Wreszcie, ustawienie „Gęstość cząstek” kontroluje ilość efektów wizualnych powodowanych przez czynniki środowiskowe, takie jak mikstury i ogień. Zmniejszenie tego ustawienia zwiększy wydajność w obszarach, w których oba występują.