Zawartość
„Rise of Nations” to gra strategiczna czasu rzeczywistego opracowana przez Big Huge Games i opublikowana przez Microsoft w 2003 roku. Jej głównym projektantem był Brian Reynolds, który miał już bardzo dobrze ugruntowaną grę komputerową Alpha Centauri. „Rise of Nations” był dość niezwykły w swoim czasie, ponieważ miał rodzaj deski do strategicznej części gry, a na innym etapie były to realistyczne mapy z bitwami w czasie rzeczywistym.
Rise of Nations to komputerowa gra strategiczna (Visage / Stockbyte / Getty Images)
„Rise of Legends”
„Rise of Legends” było kontynuacją „Rise of Nations”, wydanej w 2006 roku. „Rise of Legends” różniło się od swojego poprzednika, ponieważ zamiast rzeczywistego środowiska korzystało z fikcyjnego i fantazyjnego scenariusza, w którym istniały trzy różne rasy o różnych zdolnościach, jednostkach, mocnych i słabych stronach. Było to spowodowane naciskiem na bardziej taktyczne gry, podobne do „Starcraft” w szybkiej i zrównoważonej grze, w przeciwieństwie do pierwszej gry z serii.
„Total War”
Gry z serii „Total War” mają w sumie 7 tomów, nie licząc dostępnych rozszerzeń. Każda z tych gier ma styl gry podobny do „Rise of Nations”, tryb taktyczny i w czasie rzeczywistym oraz bardziej strategiczny i zmieniający się. Seria „Total War” różni się od większości gier strategicznych ze względu na ich gigantyczne bitwy, z tysiącami jednostek skupiających się na ich formacjach, a nie pojedynczymi działaniami jednostkowymi.
„Empire Earth”
„Empire Earth” został wydany przed „Rise of Nations” i nie ma strategicznej części podobnej do plansz, ale ma też wiele bitew w czasie rzeczywistym i ma ewolucję w czasie, kiedy przechodzisz przez czasy podczas gra i każda z nich ma różne strategie i jednostki, nie licząc niezliczonych frakcji dostępnych dla graczy. Jego kontynuacja „Empire Earth 2” zawiera więcej elementów strategicznych w miarę postępów kampanii.
„Age of Empires II: The Age of Kings”
Seria gier „Age of Empires”, a zwłaszcza „Age of Kings”, wpłynęła na styl gry „Rise of Nations” i podobne. Walki w czasie rzeczywistym, pojedyncze jednostki, heroiczne jednostki, przechwytywanie zasobów, różne czasy w grze i tryby gry wieloosobowej były ważnymi cechami, które zostały przekazane do serii Rise of Nations. „Age of Empires III” wydany w 2006 roku przyjął strategiczny styl „Rise of Nations” dla różnych kampanii.