Zawartość
Pictionary to klasyczna gra planszowa dla dobrych, złych i okropnych artystów. Gracz dobiera wskazówki do słowa, gdy jego drużyna próbuje odgadnąć, co jest rysowane i uzyskać szansę na awans ze swoim kawałkiem na planszy. Przez lata powstało kilka wersji, w tym Pictionary Junior, co daje dzieciom szansę na grę na łatwiejszym poziomie. Ta wersja pomaga w czytaniu i kreatywności, a także w pracy zespołowej.
Instrukcje
Rozwijaj kreatywność swoich dzieci, czytaj i pracuj zespołowo dzięki grze Picionary Junior (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)-
Stwórz dwie drużyny. Wybierz kawałek dla każdej drużyny i umieść go na polu „Start” na planszy.
-
Wybierz poziom trudności swojej gry. Posiada 144 karty dwustronne. Biała strona jest łatwiejsza niż niebieska. Po dokonaniu wyboru umieść talię twarzą do dołu na środku planszy.
-
Zdecyduj, kto będzie pierwszym „rysownikiem” (obrazkiem), czyli osobą, która wykona pierwszy rysunek.
-
Zdecyduj, która drużyna zacznie rzucać kośćmi, zaczyna się drużyna, która uzyska największą liczbę. Umieść klepsydrę na środku tacy w pobliżu kart. Weź ołówki i papier do rysowania.
Przygotowanie do gry
-
Zagraj w kostkę i przesuń pierwszy kawałek drużyny, pomijając liczbę pól zgodnie z liczbą kostek. Jeśli w miejscu, w którym utwór się zatrzymuje, narysowany jest ołówek, tylko ty i twój zespół możecie narysować i odgadnąć. „Picturista” bierze kartę ze szczytu talii, nie widząc jej, czyta na głos temat karty i widzi słowo, które ma ten sam kolor, co przestrzeń, w której zatrzymano przedmiot. Karta jest następnie umieszczana zakryta na dole talii.
-
Wyłącz klepsydrę na 60 sekund. „Picturista” zaczyna rysować wskazówki do tego słowa, podczas gdy reszta zespołu próbuje odgadnąć, co to jest. Jeśli drużyna trafi, może rzucić kostką ponownie i przesunąć ją o liczbę pól, które spadną na kość. Ta kolejna tura wymaga nowego „Picturisty” i nowej karty. Jeśli drużyna nie trafi słowa w dozwolonym czasie, tura tej drużyny się kończy.
-
Kwadrat z czterema ołówkami to kwadrat „All Play”. Wszyscy w obu zespołach będą grać jednocześnie. „Picturista” bierze list bez tego, że inni widzą go i mówią na głos. Czyta słowo, które pasuje do koloru kwadratu, na którym kawałek znajduje się na planszy, i pokazuje go „Picturista” drugiej drużyny, bez oglądania się przez innych. Karta jest umieszczana zakryta na spodzie talii.
-
Obróć klepsydrę, aby zacząć rysować i zgadywać. Każda drużyna gra w tym samym czasie, ale zespoły zgadują tylko, co rysuje ich „Picturist”. Zgadnij słowo w czasie dozwolonym przed drugą drużyną, aby twój mógł zagrać w kostkę i przesunąć swój kawałek na planszy. Jeśli nikt w zespole nie odgadnie słowa, zanim skończy się czas, kolejka automatycznie znajdzie się w drugiej drużynie. Ale jeśli żadna z drużyn nie może odgadnąć słowa, kości nie są odtwarzane ponownie i wybierane są nowe „Picturistas” i nowa karta, ponownie „All Play”.
-
Bądź pierwszym zespołem, który pojawi się na polu „Finish” i zgadnij, czy wygrać. Nie potrzebujesz dokładnego rzutu kostką, aby dostać się do końcowego kwadratu.
Czas na zabawę
Uwaga
- „Picturista” nie może mówić ani rysować liter ani cyfr, próbując zgadnąć swój zespół.
Czego potrzebujesz
- Dwa ołówki
- Papier do rysunków
- 60 sekund klepsydry