Jak sprawić, by Giratina pojawiła się ponownie w Pokémon Platinum

Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Jak sprawić, by Giratina pojawiła się ponownie w Pokémon Platinum - Artykuły
Jak sprawić, by Giratina pojawiła się ponownie w Pokémon Platinum - Artykuły

Zawartość

Giratina to legendarny Dragon-Ghost Pokémon znaleziony w grze Platinum Pokémon. Ten potężny Pokémon znajduje się dwukrotnie w grze podczas normalnej gry. Za pierwszym razem, gdy Giratina zostanie znaleziona, nie możesz go złapać. Podczas drugiego spotkania w świecie zniekształceń będziesz miał pierwszą okazję, aby go złapać. Jeśli Giratina zostanie znokautowany przez przypadek, możesz sprawić, by ten Pokémon pojawił się ponownie po osiągnięciu pewnych warunków w grze.


Instrukcje

Pikachu i Piplup to dwa Pokémony znalezione w grze Platinum Pokémon (Jim McIsaac / Getty Images Sport / Getty Images)

    Jak sprawić, by Giratina pojawiła się ponownie w Pokémon Platinum

  1. Przewijaj historię, aż walczysz z Elitarną Czwórką. Są jednymi z najpotężniejszych trenerów w grze i znajdują się w Lidze Pokémonów, która znajduje się na końcu drogi zwycięstwa.

    Musisz pokonać Elitarną Czwórkę i mistrza w serii bitew Pokémon. Są potężnymi trenerami, którzy specjalizują się w jednym rodzaju Pokémonów. Po wejściu do ligi nie możesz odejść, dopóki nie pokonasz wszystkich przeciwników lub nie zostaniesz pokonany.

    Jeśli pokonasz każdego przeciwnika pomiędzy Final Four a mistrzem, zostaniesz zabrany do Pokoju Mistrza, gdzie twoja postać porozmawia z mistrzem przed zapisaniem gry. Gra zostanie automatycznie zapisana, zanim zaczną się końcowe kredyty. Po zakończeniu możesz nacisnąć przycisk „Start” i przycisk „A”, aby wyjść z kredytów.


  2. Uruchom grę, ładując zapisaną grę. Naciśnij „Start” i „A”, aż dojdziesz do ekranu „Kontynuuj / Opcja”. Naciskaj klawisz kierunkowy w górę lub w dół, aż podświetli się „Kontynuuj”, a następnie naciśnij przycisk „A”. Rozpocznie się gra w Twinleaf Town, gdzie zaczął.

    Wyjdź z pokoju w domu matki, kierując się w stronę schodów. Twoja matka przeprowadzi z tobą krótki dialog. Przejdź przez dialog, naciskając przycisk „A”. Wyjdź z tego pokoju na dole ekranu po zakończeniu rozmowy.

  3. Udaj się do jaskini Turnback na Route 214. Aby się tam dostać, potrzebujesz Pokémona z ciosem Rock Climb, a drugiego z Surf. Oszustwa te to HM, którymi zarządzał podczas normalnej gry. Jeśli masz Pokémona z Wspinaczką, przesuń swoją postać na wzgórze, które wydaje się mieć wsparcie dla dłoni. Tam naciśnij „A”. Nastąpi animacja i udasz się na szczyt ściany, jeśli twój Pokémon posiada tę zdolność.

  4. Idź do doku w wodzie na szczycie wzgórza. Stań twarzą do wody i naciśnij „A”, aby rozpocząć podróż. Przenieś się na północ na terra firma z wejściem do jaskini. Wejdź do jaskini.


  5. Naciśnij przycisk „Y”, aby otworzyć menu, jeśli nie masz Pokémona, który zna Rock Climb i Surf. Przesuń kursor kursorem kierunkowym do plecaka i naciśnij „A”. Spowoduje to otwarcie twojego ekwipunku. Będzie można zobaczyć obraz plecaka w lewym rogu ekranu i pasek tytułu informujący, która kieszeń jest aktualnie.

    Kręć w lewo lub w prawo na kierunku, aż znajdziesz kieszeń „TM & HM”. Naciskaj przycisk kierunkowy w górę lub w dół, aż znajdziesz HM 08 Rock Climb lub HM 03 Surf. Naciśnij „A”.

  6. Przesuń kursor, aby podświetlić „TAK”, gdy gra pyta, czy chcesz użyć HM. Naciśnij „A”. Spowoduje to otwarcie ekranu, na którym zobaczysz wszystkie swoje aktywne Pokémony w drużynie ze wskaźnikiem ABLE lub UNABLE. Wybierz taki, który ma ABLE i chcesz uczyć Rock Climb lub Surf, a następnie naciśnij „A”.

    Gra poprosi o potwierdzenie, że chcesz nauczyć ciosu tego Pokémona. Wybierz „TAK” za pomocą przycisku kierunkowego i „A”. Spowoduje to wyświetlenie ekranu pokazującego wszystkie ataki Pokémon. Możesz mieć tylko cztery znane ataki. Wybierz z kierunkowym, który chcesz zapomnieć i naciśnij „A”. Wybierz „TAK”, aby potwierdzić. Pokémony nauczą się wspinaczki skałkowej lub surfowania.

    Zamknij plecak, naciskając przycisk „B”.

  7. Wejdź przez wejście do jaskini, a znajdziesz się w jaskini Turnback. Wewnątrz znajdzie się pokój z czterema wyjściami. W każdym z głównych kierunków znajduje się wyjście: północ, południe, wschód i zachód. Każde wyjście wyśle ​​cię do losowego pokoju w tym kompleksie. Przejdź przez dowolne drzwi na ekranie i kontynuuj zwiedzanie jaskini.

    Podczas eksploracji znajdziesz losowo trzy filary. Po znalezieniu trzeciego filaru każde wyjście zabierze Cię do pokoju Giratina.

  8. Wchodząc do pokoju Giratiny, będzie w środku, czekając. Zapisz grę przed wejściem do bitwy. Jeśli nie uda ci się go przechwycić, możesz wyłączyć grę i natychmiast uruchomić ją ponownie. Kontynuuj tak samo jak w kroku 2.

    Aby zapisać grę, naciśnij przycisk „X”. Spowoduje to wyświetlenie menu. Naciskaj przycisk sterowania w górę lub w dół, aż zostanie wybrana opcja Zapisz. Naciśnij „A”, a gra zapyta, czy naprawdę chcesz zapisać, wybierz „TAK”, naciskając w górę lub w dół i przycisk „A”. Gra poprosi o ponowne potwierdzenie, ponownie wybierz „TAK” i zostanie zapisana.

  9. Idź do Giratiny i naciśnij „A”, rozpocznie się walka z Giratiną na poziomie 47. Aby ją przechwycić, istnieje kilka metod. Najłatwiej i najbardziej pewnie jest użyć Master Ball. Ta specjalna pokébola znajduje się w trakcie normalnej gry. Przechwyci to bez przerwy. Aby go użyć, wybierz ikonę „TORBA” i otwórz torbę. Wybierz ikonę Pokéball i otwórz tę kieszeń, aby móc wybrać Kulę Główną i użyć jej.

  10. Walcz z Giratiną, jeśli nie masz Master Ball. Powinieneś osłabić punkty życia Giratiny przed użyciem Poké Ball. Ze względu na typ Smoka-Ducha, który posiada, istnieją różne odporności i różne słabości. Giratina jest całkowicie odporny na ataki normalne lub myśliwskie i otrzyma połowę obrażeń od ognia, wody i elektryczności. Ten Pokémon jest słaby przeciwko atakom Smoka, Ciemności, Lodu i Ducha, otrzymując podwójne obrażenia od tych trafień. Zmniejsz liczbę punktów życia, aby ułatwić przechwytywanie.

    Użyj oszustw, które powodują efekty stanu, takie jak Sen i paraliż lub oszustwa, które obniżają podstawowe statusy Giratiny, aby ułatwić przechwytywanie. Kiedy będziesz gotowy, aby go zdobyć, otwórz ikonę „TORBA” i wybierz Poké Ball.

  11. Naciśnij ikonę „Pokéball”, aby wyświetlić wszystkie Pokéball, które nosi twoja postać. Najskuteczniejszymi z tych okazji są Dusk Ball, Timer Ball lub Ultra Ball. Najsilniejszym do użycia początkowo jest Ball Dusk, jeśli nie używasz Master Ball. Im bardziej bitwa się rozwija, tym bardziej potężna jest Kula Timera, co ułatwia zdobycie Giratiny. Jeśli wyczerpujesz swoje Kulki Zmierzchu i Timera, użyj Ultra Balls.

  12. Kontynuuj grę w Pokébolas, aż zdobędziesz, stracisz lub pokonasz Giratinę. Jeśli pokona cię lub zginie po zbyt dużych obrażeniach, możesz ponownie uruchomić grę, jak wspomniano w kroku 5.

    Giratina pojawi się ponownie po ponownym pokonaniu Elitarnej Czwórki i mistrza, jeśli zdecydujesz się nie restartować i kontynuować gry. Udaj się do Ligi Pokémon i ponownie rzuć wyzwanie Elife Four i mistrzowi. Po osiągnięciu sukcesu i zapisaniu gry uruchom ponownie dom matki.Możesz kontynuować „resetowanie” Giratiny, dopóki nie zdobędziesz jej, pokonując ponownie Elitarną Czwórkę i mistrza.

Jak

  • Pokémony są łatwiejsze do zdobycia, gdy mają mniej punktów wytrzymałości. Atak typu Normal False Swipe zawsze pozostawia Pokémona z co najmniej 1 życiem. Ponieważ Giratina jest typem Phantom, zazwyczaj jest odporna na tego typu normalne ataki. Można to anulować trafieniem Oder Sleuth lub Pokémonem ze specjalną umiejętnością Scrappy, która pozwala atakom „Normal” na działanie Phantom Pokémon.
  • Pokémony typu normalnego są odporne na ataki duchów, odmawiając najsilniejszego ataku Giratiny: Siły Cienia.

Uwaga

  • Pamiętaj, że HMs Rock Climb i Surf są bardzo trudne do zapomnienia, więc wybierz mądrze, który atak chciałbyś zapomnieć.

Czego potrzebujesz

  • Przenośna konsola Nintendo DS
  • Kartridż Pokémon Platinum