Jak utworzyć obiekt SCORM?

Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
How to Create a SCORM Course in 3 Steps with iSpring Suite
Wideo: How to Create a SCORM Course in 3 Steps with iSpring Suite

Zawartość

Model odniesienia obiektowego (SCORM) to zestaw standardów technicznych dla narzędzi i platform e-learningowych. Uczy ludzi pisać kody, które działają z większością narzędzi i platform e-learningowych, kontrolując sposób, w jaki LMS komunikują się ze sobą. Jednak SCORM jest tylko standardem, a obiekt SCORM (lub pakiet) to tylko zestaw informacji. Utworzenie go jest stosunkowo łatwe.


Instrukcje

Wykonanie pierwszego obiektu SCORM w łatwy sposób zajmuje kilka kroków (Obrazy Comstock / Comstock / Getty Images)

    Instrukcje

  1. Utwórz folder i dodaj do niego dwa podfoldery za pomocą następujących poleceń na terminalu Linux:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Te polecenia tworzą folder „FirstObj”, który będzie zawierał wszystkie twoje pliki, podfolder „ResourcePkgs”, który będzie zawierał zasoby dla twojego projektu, oraz podfolder „ScormPack”, który będzie posiadał nowy obiekt SCORM .

  2. Uruchom Edytor przeładowania za pomocą następującego polecenia na terminalu Linux:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Przejdź do „Plik”, wybierz „Nowy” i wybierz „ADL Scorm”, aby utworzyć nowy obiekt SCORM. Pojawi się okno „Wybierz folder dla nowej zawartości” (wybierz folder dla nowego pakietu zawartości).


  4. Wybierz podfolder „/ FirstPack / ResourcePkgs” jako folder pakietu zawartości. Kliknij „OK”, aby wybrać folder i zamknąć okno.

  5. Kliknij prawym przyciskiem myszy element „Organizacje” w oknie głównym i wybierz opcję „Dodaj organizację”, aby dodać domyślną organizację dla obiektu SCORM. Kliknij prawym przyciskiem myszy nową organizację o domyślnej nazwie „Organizacja” i wybierz opcję „Zmień nazwę”. Zmień swoje imię na „Główne”, standardową nazwę standardowych organizacji.

  6. Kliknij prawym przyciskiem myszy „ScormPack”, wybierz opcję „Importuj zasoby” i przejdź do folderu „ResourcePkgs”. Wszystkie pliki zawarte w tym folderze zostaną zaimportowane do Twojego obiektu SCORM. Zauważ, że nowy folder „ResourcePkgs” pojawi się poniżej „ScormPack”.

  7. Przeciągnij pliki zasobów z folderu „ResourcePkgs” do organizacji „Główna”, aby dodać je do projektu.

  8. Kliknij prawym przyciskiem myszy „MANIFEST -...” i wybierz opcję „Dodaj metadane”, aby dodać kontener metadanych. Spowoduje to utworzenie elementu „Metadane”. Kliknij ten element prawym przyciskiem myszy, przejdź do „Dodaj schemat” i wybierz opcję „Wersja schematu”. Spowoduje to, że elementy „ADL Scorm” i „1.2” pojawią się w kontenerze. Możesz dodawać wartości metadanych, edytując kontener, ale nie jest to konieczne dla pojedynczego obiektu.


  9. Przejdź do „Plik” i kliknij „Zapisz”, aby zapisać obiekt SCORM. Przejdź do „Plik” i wybierz „Pakiet zawartości ZIP”, aby utworzyć pakiet zawartości swojego obiektu. Nazwij nowy pakiet i wybierz lokalizację, aby go zapisać.

  10. Przetestuj swój nowy obiekt SCORM za pomocą narzędzia Reload Scorm Player w edytorze Reload.

Czego potrzebujesz

  • Reload Editor, dowolna wersja