Jak stworzyć lustro w 3ds Max

Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
3ds max + Vray | Create Realistic Mirror material in Vray
Wideo: 3ds max + Vray | Create Realistic Mirror material in Vray

Zawartość

Autodesk 3D Max to program służący do tworzenia i renderowania obiektów, realistycznych, wirtualnych i 3D. Autodesk był jedną z pierwszych firm, która opracowała oprogramowanie do projektowania grafiki komputerowej. Pierwsze oprogramowanie, AutoCAD, zostało wydane w 1982 roku.


3ds Max został utworzony w 1996 roku za pomocą narzędzi do edycji programu, można tworzyć i stosować niestandardowe lub predefiniowane tekstury, na przykład cegieł, by-side i losowy szum. Ponadto możesz tworzyć animacje z utworzonymi obiektami wirtualnymi. Powierzchnie odblaskowe, w tym lustra, należą do obiektów, które można tworzyć za pomocą 3ds Max.

Instrukcje

Utwórz lustro za pomocą 3ds Max (Obraz świecznika w lustrze Arne Bramsen z Fotolia.com)
  1. Otwórz 3ds Max i zmaksymalizuj rzutnię „Perspektywa”, klikając w dowolnym miejscu wewnątrz niej i wpisując „Alt-W”.

  2. Utwórz obiekt płaszczyzny, wybierając opcję „Płaszczyzna”, która znajduje się w „Prymitywach standardowych” w kolumnie menu „Utwórz”. Samolot będzie symulował lustro.

  3. Obróć lustro, aby stać, zamiast leżeć na siatce konstrukcyjnej środowiska wirtualnego.


  4. Wprowadź materiał do edycji, wpisując „M”, a następnie przewiń w dół, aż pojawi się „Mapy”. Ta funkcja zawiera elementy sterujące do tworzenia materiałów zwanych „dzieckiem”, które tworzą różne aspekty materiału macierzystego.

  5. Kliknij przycisk obok elementu „Refleksja”. Domyślnie na tym przycisku wyświetla się „Brak”.

  6. Wybierz „Raytrace” w oknie, które zostanie otwarte, a następnie zamknij je. „Raytrace” to rodzaj materiału, który pozwala obiektom, które go zawierają, odbijać światło.

  7. Przeciągnij aktualnie wybraną kulę do płaszczyzny utworzonej w kroku 2. Dotyczy to materiału odbijającego światło „raytrace” do płaszczyzny.

  8. Naciśnij przycisk edycji materiału „Pokaż mapę standardową w rzutni”, aby upewnić się, że materiał odblaskowy jest wyświetlany podczas renderowania.

  9. Utwórz pudełko, aby przetestować współczynnik odbicia lustra: w menu „Utwórz” w kolumnie „Standardowe prymitywy” wybierz element „Pole”. Ustaw piastę przed lustrem.


  10. Renderuj scenę za pomocą menu „Rendering”, wybierając element „Renderuj”. W oknie renderowania, które zostanie otwarte, zobaczysz lustrzaną kostkę w lustrze.

  11. Porównaj sześcian ze swoim odbiciem w lustrze. Zauważysz, że odbicie jest nieco nieprzezroczyste. Powodem jest to, że komponenty dyfuzji i otoczenia zakłócają składową odbicia materiału.

  12. Przewiń w dół do „Blinn Basic Parameters” w materiale do edycji. Następnie kliknij, aby zmodyfikować kolor w „Ambient” i wybierz czarny kolor w wyświetlonym oknie.

  13. Wyrenderuj scenę ponownie i porównaj odbicie sześcianu w lustrze. Teraz odbicie i sześcian wyglądają identycznie.

Czego potrzebujesz

  • 3ds Max