Zawartość
Autodesk 3D Max to program służący do tworzenia i renderowania obiektów, realistycznych, wirtualnych i 3D. Autodesk był jedną z pierwszych firm, która opracowała oprogramowanie do projektowania grafiki komputerowej. Pierwsze oprogramowanie, AutoCAD, zostało wydane w 1982 roku.
3ds Max został utworzony w 1996 roku za pomocą narzędzi do edycji programu, można tworzyć i stosować niestandardowe lub predefiniowane tekstury, na przykład cegieł, by-side i losowy szum. Ponadto możesz tworzyć animacje z utworzonymi obiektami wirtualnymi. Powierzchnie odblaskowe, w tym lustra, należą do obiektów, które można tworzyć za pomocą 3ds Max.
Instrukcje
Utwórz lustro za pomocą 3ds Max (Obraz świecznika w lustrze Arne Bramsen z Fotolia.com)-
Otwórz 3ds Max i zmaksymalizuj rzutnię „Perspektywa”, klikając w dowolnym miejscu wewnątrz niej i wpisując „Alt-W”.
-
Utwórz obiekt płaszczyzny, wybierając opcję „Płaszczyzna”, która znajduje się w „Prymitywach standardowych” w kolumnie menu „Utwórz”. Samolot będzie symulował lustro.
-
Obróć lustro, aby stać, zamiast leżeć na siatce konstrukcyjnej środowiska wirtualnego.
-
Wprowadź materiał do edycji, wpisując „M”, a następnie przewiń w dół, aż pojawi się „Mapy”. Ta funkcja zawiera elementy sterujące do tworzenia materiałów zwanych „dzieckiem”, które tworzą różne aspekty materiału macierzystego.
-
Kliknij przycisk obok elementu „Refleksja”. Domyślnie na tym przycisku wyświetla się „Brak”.
-
Wybierz „Raytrace” w oknie, które zostanie otwarte, a następnie zamknij je. „Raytrace” to rodzaj materiału, który pozwala obiektom, które go zawierają, odbijać światło.
-
Przeciągnij aktualnie wybraną kulę do płaszczyzny utworzonej w kroku 2. Dotyczy to materiału odbijającego światło „raytrace” do płaszczyzny.
-
Naciśnij przycisk edycji materiału „Pokaż mapę standardową w rzutni”, aby upewnić się, że materiał odblaskowy jest wyświetlany podczas renderowania.
-
Utwórz pudełko, aby przetestować współczynnik odbicia lustra: w menu „Utwórz” w kolumnie „Standardowe prymitywy” wybierz element „Pole”. Ustaw piastę przed lustrem.
-
Renderuj scenę za pomocą menu „Rendering”, wybierając element „Renderuj”. W oknie renderowania, które zostanie otwarte, zobaczysz lustrzaną kostkę w lustrze.
-
Porównaj sześcian ze swoim odbiciem w lustrze. Zauważysz, że odbicie jest nieco nieprzezroczyste. Powodem jest to, że komponenty dyfuzji i otoczenia zakłócają składową odbicia materiału.
-
Przewiń w dół do „Blinn Basic Parameters” w materiale do edycji. Następnie kliknij, aby zmodyfikować kolor w „Ambient” i wybierz czarny kolor w wyświetlonym oknie.
-
Wyrenderuj scenę ponownie i porównaj odbicie sześcianu w lustrze. Teraz odbicie i sześcian wyglądają identycznie.
Czego potrzebujesz
- 3ds Max