Zawartość
To jest instrukcja, jak zdobyć wszystkie pule w grze "The Legend of Zelda: Majora’s Mask", pierwotnie na Nintendo 64. W zależności od puli może być pusta lub zawierać coś do konsumpcji. Garnki mogą być przydatne w grze do przenoszenia rzeczy, takich jak mikstury, które dają ci zdrowie i / lub odzyskują magiczny miernik, mleko, owady i, co najważniejsze, „adas”, które mogą zapobiec śmierci. Są więc bardzo przydatne w najtrudniejszych częściach gry. Ponadto są one niezbędne, jeśli chcesz ukończyć grę, zabierając wszystkie przedmioty.
Zdobądź wszystkie garnki w „Zelda: Majora’s Mask”
Krok 1
Włącz grę wideo i wybierz zapisany plik gry.
Krok 2
Ukończ pierwsze trzy dni i trzeciego dnia pokonaj Skull Kid'a na szczycie wieży zegarowej. Wróć do pierwszego dnia, używając Pieśni Czasu. Udaj się na Południowe Bagno niedaleko Woodfall (strażnicy przy bramie powiedzą ci, którą drogą idziesz. Idź na południe). Wejdź do Woods of Mystery i idź za małpą do pierwszego pomieszczenia. Znajdziesz Kotate, wiedźmę, która powie ci, że potrzebuje garnka, żeby poczuć się lepiej. Opuść Woods of Mystery i udaj się do sklepu z garnkami w Southern Swamp. Koume, wiedźma, da ci garnek. Jeśli zabierzesz go do Kotake, możesz go zatrzymać.
Krok 3
Idź na Romani Ranch o pierwszej nad ranem pierwszego dnia i porozmawiaj z Romani, dziewczyną z rancza. Podążaj za nim do stodoły. Po wyjściu ze stodoły natrafisz na lecące w kierunku ziemi UFO. Strzelaj strzałami we wszystkie ET. Drugiego dnia będziesz musiał strzelać do świtu, nie pozwalając żadnemu z nich dotrzeć do stodoły. Jeśli potrafisz wykonać to zadanie, Romani da ci w garnku Chateau Romani.
Krok 4
Wejdź do Snowhead Temple i pokonaj Goht. To odmrozi wioskę Goronów, która prowadzi do Wielkiego Gorona, który sprzedaje ci beczki mocy. Wejdź w to miejsce jako Goron Link, co możesz zrobić zakładając maskę Gorona. Grand Goron da ci beczułkę mocy, którą musisz zabrać do Mountain Village, zanim wybuchnie. Zabierz go do wioski i umieść przed wielką skałą w pobliżu małego Gorona. Ten kamień blokuje wyścig Goronów. Zabranie Beczki Mocy to zadanie, które należy wykonać w określonym czasie, więc weź je jak najszybciej. Kiedy musisz przenieść pompę na podwyższenie, rzuć nią i wejdź na podwyższenie. Po wykonaniu zadania ukończ wyścig goronów. Wygrywając wyścig, wygrasz Gold Dust, który pojawi się w nowej puli.
Krok 5
Pokonaj głowę Świątyni Great Bay. Po wykonaniu tej czynności udaj się na wybrzeże, gdzie znajduje się dom Skulltula i chata rybaka. Udaj się na prawo od tych domów i wejdź do dziury w jaskini. Przekraczając go znajdziesz się na innej plaży. Miń Zoras, aż dotrzesz do kawałka drewna w piasku. Wespnij się na nią i użyj Hookshoot, by dostać się na platformę powyżej, celując w palmę. W razie potrzeby kontynuuj wspinanie się po platformach za pomocą Hookshoot. Dojdziesz do dziury w ścianie niedaleko wodospadu. Przejdź przez nią (doprowadzi Cię do wodospadu), stań się Zora Link i zanurkuj w wodzie. Będzie bóbr, stań na ziemi pod wodą i porozmawiaj z nim. Zostaniesz wyzwany do wyścigu, którego nagrodą jest pusta pula. Pokonaj bobra, przepływając przez 20 pierścieni w 2 minuty. Zawsze należy przechodzić przez kręcący się pierścień, starając się pozostać blisko bobra. Kiedy go pokonasz, drugi bóbr rzuci ci wyzwanie, będziesz musiał wykonać to samo zadanie, ale teraz z 25 pierścieniami. Gdy go pokonasz, otrzymasz pustą pulę.
Krok 6
Ukończ sekwencję wydarzeń, aby połączyć Kafei i Anju. Część tej sekwencji obejmuje dostarczenie listu matce Kafei, która jest w barze mlecznym. Noś maskę Kafei podczas dostarczania listu. Kobieta wręczy Ci garnek zawierający Chateau Romani. Jeśli masz problem z zapamiętaniem sekwencji wydarzeń, które doprowadziłyby do spotkania Anju i Kafei, kliknij „Kafei” poniżej.
Krok 7
Wejdź na cmentarz Ikana ostatniego dnia, po godzinie 18:00, w Kapeluszu Kapitańskim (maska kapitana z czaszką). Porozmawiaj ze szkieletem tańczącym wokół grobu i poproś go, aby go otworzył. Wejdź do grobowca, aby znaleźć Dampe, który szuka zakopanych skarbów. Porozmawiaj z nim i poprowadź go do kopców ziemi w okolicy. Na podłodze jest pięć kopców ziemi i jeden na szczycie kolumny, w pobliżu klatki schodowej. Aby zabrać go do kolumny, musisz poprowadzić go do poruszającej się brązowej platformy. Następnie wejdź po schodach po drugiej stronie i znajdź Dampe na szczycie kolumny. Kiedy Dampe wykopie 6 kopców ziemi, pojawi się duch Wielkiego Poe i będziesz musiał z nim walczyć. Pokonaj go, blokując jego wirujące ataki. Kiedy przestanie się kręcić, strzel do niego strzałą. Big Poe zniknie i prawdopodobnie zmaterializuje się za tobą. Blokuj jego ataki i strzelaj strzałami, aż go pokonasz. Pojawi się skrzynia, w środku jest ostatnia pusta doniczka.