Zawartość
- Przygotowanie do gry
- Monety kolekcjonerskie
- Wczesny etap
- Wystrzel Ninja
- Karty Misji
- Wymiana jutsu
- Faza końcowa
„Naruto” to japońska gra karciana, manga i kolekcjonerskie anime. Gra pozwala graczom i fanom poszerzyć swoje umiejętności dzięki kartom i znajomości różnych ninja z serii poprzez walki z innymi graczami przy użyciu trzech rodzajów kart - Ninja, Jutsu i Misja - z różnymi technikami.
Przygotowanie do gry
Zdobądź od sprzedawcy talię 50 kart i zestaw 50 monet kolekcjonerskich. Talia zawiera wspomniane karty Ninja, Jutsu i Misji. Potasuj karty obu graczy i umieść je zakryte na „obszarze talii” na planszy.
Monety kolekcjonerskie
Połóż monetę na górze cyfry „0” oznaczonej na „Wskaźniku tury” u dołu planszy. Narysuj orła lub reszkę monetą Naruto, aby określić, który gracz rozpocznie. Gracz pierwszej rundy będzie pełnił rolę „Atakującego”, a przeciwnik „Blokującego”. Gracze będą zmieniać role w każdej turze.
Wczesny etap
Dobierz sześć kart dla każdego gracza. Ten, który pełni rolę atakującego, dobierze kartę ze swojego stosu.
Wystrzel Ninja
Wybierz kartę Ninja ze swoich potasowanych kart, których Wartość Wejścia jest mniejsza lub równa liczbie wskazanej przez Wskaźnik. Wartość wejścia znajduje się w ikonie z punktami pod obrazem Ninja na karcie. Umieść swoją kartę w „Wiosce” na planszy. Znajdź numer wartości ręki po prawej stronie symbolu wartości wejścia. Zapłać wartość ręki karty Ninja, umieszczając wybraną liczbę kart, które mają ten sam symbol co karta Ninja, w „obszarze czakr” na planszy.
Karty Misji
Wybierz kartę Misji ze swojego potasowanego stosu, której Wartość Wejścia jest mniejsza lub równa wartości Wskaźnika. Zapłać cenę wartości ręki karty Misji, umieszczając wybraną liczbę kart z tym samym symbolem co karta Ninja w obszarze czakr na planszy.
Wymiana jutsu
Wybierz kartę Jutsu i wybierz kartę Ninja. Zapłać za kartę jutsu, umieszczając określoną liczbę kart w obszarze czakr na „stosie odrzuconych” na planszy. Konkretna kwota do przeniesienia nazywana jest ceną jutsu; pojawia się pod nazwą karty, otoczona czerwonym symbolem, na każdej karcie jutsu.
Faza końcowa
Gracz, któremu skończą się karty, przegrywa. Jeśli obaj gracze zakończą swoje karty w tym samym czasie, Napastnik automatycznie przegrywa.