Zawartość
Posiadanie dziecka, które wie, jak czekać na swoją kolej, może być świetne w nauczaniu dobrych manier i właściwej etykiety. Może to jednak komplikować fakt, że dzieci nie mają dużo cierpliwości i są bardziej zainteresowane uzyskaniem tego, co chcą teraz. Możesz spróbować różnych zajęć dla dzieci, które pomogą im nauczyć się czekać na swoją kolej.
Zirytowane dzieci mogą upić się i stać się trudnymi (obraz leonardo irato Giuseppe Porzaniego z Fotolia.com)
Czerwony pirat
The Red Pirate to gra do gry na zewnątrz w polu. Dzieci należy podzielić na dwie grupy i trzymać się razem. Każda drużyna będzie miała swoją kolej, aby biegać wśród dzieci na przeciwnej linii, próbując złamać ręce. Jeśli nie mogą, są zintegrowane z przeciwną linią. Jeśli potrafią, mogą „ukraść” członka drugiej drużyny. Ta gra uczy dzieci, jak czekać, ponieważ gra tylko jedna osoba, reszta powinna czekać na swoją kolej i być cierpliwa.
Czerwony znak, zielony znak
To gra, w której jedno dziecko powinno być liderem, a drugie samochodem. Niech dzieci ustawią się w linii 6 metrów od tego, kto będzie liderem, który będzie plecami do innych. Kiedy mówi „zielone światło”, dzieci zaczynają iść w jego kierunku. Kiedy przywódca chce, może się odwrócić i powiedzieć „czerwone światło”. To powoduje, że inni przestają chodzić. Pierwsze dziecko, które dotrze do lidera, wygrywa i przechodzi do następnego. Te, które idą, gdy sygnał jest czerwony, są wyłączone. To uczy dzieci cierpliwości.
Mamo, mogę iść?
Ta gra jest podobna do poprzedniej, ale kto mówi, ma większą moc dyktowania ruchów innych dzieci. Niech dzieci ustawią się w jednej linii z przywódcą. Powinien wykrzyczeć określony ruch (np. Duży krok, dziesięć małych kroków, pominąć trzy kroki). Dziecko pyta: „Mamo, mogę iść?” a lider musi udzielić lub odmówić zgody. Pierwsze dziecko, które do niego dotrze, wygrywa grę i zostaje kolejnym liderem.
Która jest godzina
W tej grze lider stoi plecami do innych dzieci, które są w kolejce, najlepiej na świeżym powietrzu. Dzieci powinny krzyczeć „Która godzina?”. Natomiast lider odpowiada liczbą od 1 do 12. Jest to liczba kroków, które dzieci mogą przejść do przodu. Jednak w każdej chwili lider może powiedzieć „czas posiłku” zamiast podać liczbę. Przywódca odwraca się i próbuje doprowadzić jedno z dzieci do linii startu. Jeśli uda mu się zdobyć jedno z dzieci, staje się kolejnym przywódcą. Jeśli nie, gra zostanie wznowiona z tym samym. Pierwsze dziecko, które dotrze do lidera bez niego, wygrywa.