![Maya Merge Multiple Vertices](https://i.ytimg.com/vi/kdzvZsYFOWs/hqdefault.jpg)
Zawartość
Tworząc modele 3D w „Autodesk Maya”, często napotykasz sytuacje, w których będziesz musiał połączyć wierzchołki w sieć. Łączenie wierzchołków może pomóc naprawić dziury w modelu, połączyć oddzielne części sieci i może pomóc zmniejszyć liczbę wielokątów poprzez zmniejszenie powierzchni. Jeśli jesteś początkującym w Maya, jednym z najlepszych poleceń, których możesz się nauczyć, jest łączenie wierzchołków z modelami 3D.
Instrukcje
-
Otwórz szablon, który chcesz zmodyfikować w „Maya”. Przejdź do „Cieniowania” i wybierz z menu „Wygładzaj wszystko”. Najedź kursorem na stałą sieć i przytrzymaj prawy przycisk myszy. Wybierz „Vertex” z menu „pop-up”, aby przejść do „Vertex Mode”. Wierzchołki pojawią się w twoim modelu w postaci małych purpurowych bryłek.
-
Kliknij przycisk narzędzia „Wybierz” i znajdź kilka wierzchołków w sieci, do których chcesz dołączyć. Użyj lewego przycisku myszy i kliknij wierzchołek. Naciskając klawisz „Shift”, wybierz wierzchołki, które chcesz dołączyć do pierwszego.
-
Zwolnij klawisz „Shift”. Przejdź do „Edytuj siatkę” i wybierz „Połącz”. Wierzchołki zostaną połączone w pojedynczy wierzchołek. Umieść nowy wierzchołek za pomocą narzędzia „Przesuń”. Powtórz ten proces dla każdego zestawu wierzchołków, do których chcesz dołączyć.
Jak
- Jeśli klikniesz na wierzchołek, którego nie chcesz wybierać, przejdź do menu „Edycja” i wybierz „Cofnij”. Możesz także cofnąć czynności, naciskając „Ctrl + Z” na klawiaturze.
Uwaga
- Bądź ostrożny przy wyborze dużej liczby wierzchołków. Możliwe, że wybrałeś wierzchołki, których nie chciałeś zmienić, co spowodowało uszkodzenie sieci po dołączeniu do nich.
Czego potrzebujesz
- Maya
- Model 3D