Jak połączyć wierzchołki w „Modelowaniu Maya”

Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 23 Luty 2021
Data Aktualizacji: 3 Lipiec 2024
Anonim
Maya   Merge Multiple Vertices
Wideo: Maya Merge Multiple Vertices

Zawartość

Tworząc modele 3D w „Autodesk Maya”, często napotykasz sytuacje, w których będziesz musiał połączyć wierzchołki w sieć. Łączenie wierzchołków może pomóc naprawić dziury w modelu, połączyć oddzielne części sieci i może pomóc zmniejszyć liczbę wielokątów poprzez zmniejszenie powierzchni. Jeśli jesteś początkującym w Maya, jednym z najlepszych poleceń, których możesz się nauczyć, jest łączenie wierzchołków z modelami 3D.


Instrukcje

Łączenie wierzchołków może pomóc w tworzeniu szczegółowych medeli 3D (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. Otwórz szablon, który chcesz zmodyfikować w „Maya”. Przejdź do „Cieniowania” i wybierz z menu „Wygładzaj wszystko”. Najedź kursorem na stałą sieć i przytrzymaj prawy przycisk myszy. Wybierz „Vertex” z menu „pop-up”, aby przejść do „Vertex Mode”. Wierzchołki pojawią się w twoim modelu w postaci małych purpurowych bryłek.

  2. Kliknij przycisk narzędzia „Wybierz” i znajdź kilka wierzchołków w sieci, do których chcesz dołączyć. Użyj lewego przycisku myszy i kliknij wierzchołek. Naciskając klawisz „Shift”, wybierz wierzchołki, które chcesz dołączyć do pierwszego.

  3. Zwolnij klawisz „Shift”. Przejdź do „Edytuj siatkę” i wybierz „Połącz”. Wierzchołki zostaną połączone w pojedynczy wierzchołek. Umieść nowy wierzchołek za pomocą narzędzia „Przesuń”. Powtórz ten proces dla każdego zestawu wierzchołków, do których chcesz dołączyć.


Jak

  • Jeśli klikniesz na wierzchołek, którego nie chcesz wybierać, przejdź do menu „Edycja” i wybierz „Cofnij”. Możesz także cofnąć czynności, naciskając „Ctrl + Z” na klawiaturze.

Uwaga

  • Bądź ostrożny przy wyborze dużej liczby wierzchołków. Możliwe, że wybrałeś wierzchołki, których nie chciałeś zmienić, co spowodowało uszkodzenie sieci po dołączeniu do nich.

Czego potrzebujesz

  • Maya
  • Model 3D