Zasady koszykówki dla gier półdniowych

Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 27 Czerwiec 2024
Anonim
Zasady koszykówki dla gier półdniowych - Artykuły
Zasady koszykówki dla gier półdniowych - Artykuły

Zawartość

Zwłaszcza w miastach, w których nie ma zbyt wiele miejsca do zabawy, gra w koszykówkę półdyscyplinarną wystarczy do uprawiania tego sportu. Można grać z podwójną liczbą graczy, którzy z reguły zajmują to miejsce. Jednak ze względu na niewielki rozmiar boiska i obecność tylko jednego kosza istnieją różne zasady. Poznaj zasady przed rozpoczęciem gry i unikaj dyskusji w sądzie.


Gry w koszykówkę pół-sądową mają swoje własne zasady (obraz koszykówki autorstwa jimcox40 z Fotolia.com)

Gracze

Koszykówka półdniowa, zwana także 3x3, jest zazwyczaj rozgrywana przez drużyny tej samej płci. Każda drużyna potrzebuje co najmniej trzech graczy na początku gry. Jednak zespoły mogą kontynuować lub zakończyć gry tylko dwoma graczami. W jednej grze dozwolone jest maksymalnie siedem rezerwacji. Zmiany muszą być dokonane po zatrzymaniu gry lub po koszcie lub faulu.

Linia limitu

Linia graniczna jest wyimaginowaną linią używaną w półsądowych meczach koszykówki. Piłka powinna powrócić do tej linii, gdy posiadanie zmieni ręce, np. Po koszyku. Linia graniczna znajduje się albo na linii trzypunktowej, albo na obwodzie okręgu środkowego. Służy do symulowania rozgrywki na pełnym boisku do koszykówki. Gdy piłka zostanie utracona lub nastąpi odbicie obronne, gracz, który zdobędzie piłkę, musi obiema stopami przejść za linię graniczną. Nie trzeba podawać piłki, aby gracz z piłką mógł z nią zostać.


Rozszerzenie

Jeśli wynik jest związany, gdy skończy się czas, gra przechodzi w nadgodziny, które trwają dwie minuty. Jeśli wynik pozostaje związany pod koniec tego okresu, gra wznawia się na podstawie nagłej śmierci. Pierwszy zespół, który zdobędzie punkty, wygrywa mecz.

Posiadanie piłki

W grach półdniowych nie ma piłek. Posiadanie na początku gry zależy od losowania. Następnie zabrane zostają wszystkie inne rzeczy, z wyjątkiem przypadku faulu. Gdy posiadanie zmienia ręce, zespół ma pięć sekund na wprowadzenie piłki do gry.

Awarie

Liczone są całkowite nieobecności drużyn. Do siódmego faulu zwykłe faule powodują zmianę posiadania piłki. Faule w momencie rzutu skutkują koszem plus jeden rzut wolny (w przypadku, gdy rzut został zamieniony) lub dwa rzuty wolne (w przypadku rzutu niewłaściwego). Drużyna otrzymująca faul zachowuje posiadanie piłki. Po siódmym faulu zwykłe faule powodują utratę posiadania i jeden rzut wolny. Faul w momencie rzutu pozostaje taki sam.