Jak przekazać bramę „Śpiący kwiat” w „Alicji w krainie czarów” na Wii

Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Listopad 2024
Anonim
Jak przekazać bramę „Śpiący kwiat” w „Alicji w krainie czarów” na Wii - Artykuły
Jak przekazać bramę „Śpiący kwiat” w „Alicji w krainie czarów” na Wii - Artykuły

Zawartość

Gra Disneya „Alicja w krainie czarów” na Wii zawiera sceny na żywo i fabuły inspirowane filmem Tima Burtona z 2010 r. Fabuła dotyczy postaci z filmu, takich jak Biały królik, Szalony Kapelusznik i Kot z Cheshire. Każda postać ma specjalne moce, aby pomóc graczowi walczyć z przeciwnikami, znaleźć przedmioty i przejść pewne przeszkody w grze. Jedną z tych przeszkód jest Rosemary, śpiący kwiat połączony z bramą w Dziwnym Ogrodzie.


Instrukcje

Przejdź obok „Rosemary”, śpiącego kwiatu, w „Alice in Wonderland” na Wii (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
  1. Naciśnij przycisk „A” na kontrolerze Wii, aby rozpocząć grę. Użyj „Nunchucka” Wii, aby przenieść Białego Królika do małych drzwi Alice w Sali Okrągłej. Naciśnij przycisk „B”, aby go otworzyć, przejdź do Dziwnego ogrodu, a następnie przesuń kursor na wahadłowe bramy. Naciśnij i przytrzymaj „Z”, aby aktywować moc czasu Białego Królika i zamrozić je, a następnie zejdź tą ścieżką.

  2. Zamrozić kierunkowskazy po drodze i podążać za nimi w kierunku skrzydlatej statuy. Naciśnij „A”, aby wspiąć się na drabinę i zapalić ścieżkę przez labirynt. Kontynuuj wzdłuż ścieżki, znajdź Alice i zabierz ją z powrotem do posągu.

  3. Zamrozić czerwony korzeń blokujący ścieżkę i uciec. Kiedy znika, wspiąć się po drabinie ponownie, aby oświetlić ścieżkę, aby wydostać się z labiryntu. Podążaj ścieżką do śpiącego kwiatu strzegącego bramy do Grzybowego Lasu.


  4. Naciśnij „B”, aby zaatakować pierwszego czerwonego rycerza, gdy pojawi się poza wirującym sercem. Naciśnij „C”, aby zmienić postać na koszarę i pokonać pozostałych rycerzy. Po zakończeniu wróć do Białego Królika i naciśnij „B”, aby porozmawiać z czerwoną różą.

  5. Podejdź Rosemary, śpiący różowy kwiat. Po tym jak Biały Królik skanduje piosenkę, aby ją obudzić, naciśnij klawisz „+”, aby zadzwonić do Alice. Aktywuj moc czasu i obróć pokrętło w lewo, aby Rosemary znów była młoda i otwórz bramę.

Jak

  • Po minięciu bramy podejdź do żółtej kolumny i naciśnij przycisk „-”, aby zapisać grę.