Zawartość
Jeśli kupiłeś grę komputerową obsługującą wiele kart wideo, ale niektóre z twoich ulubionych gier 3D działają wolniej niż wcześniej, prawdopodobnie padniesz ofiarą „mikro jąkania”. Ten problem dotyczy gier, które używają wielu kart wideo, i na szczęście można je zmniejszyć, dostosowując sposób gry w komputerze.
Mikro jąkanie powoduje, że gra jest bardzo zła, nawet przy pełnej mocy przetwarzania (obraz kontrolera Thommi z Fotolia.com)
Występowanie
Mikrosterowanie odbywa się, gdy szybkość produkcji klatek wideo jest dzielona między jeden lub więcej procesorów graficznych (GPU), przy użyciu schematu renderowania o nazwie przemienne ramki lub AFR. Teoretycznie dwa lub więcej GPU powinny być szybsze niż tylko jeden, jeśli chodzi o obracanie ramek. Problem pojawia się przy koordynacji produkcji pomiędzy GPU: każdy GPU musi wypełnić ramkę, nad którą pracuje, ale dopiero po zakończeniu poprzedniej ramki przez inny GPU. Jeśli tak się nie stanie, czas między ramkami, które widzisz na ekranie, może stać się powolny, nawet jeśli masz wydajne i wydajne urządzenie przetwarzające. W rzeczywistości oprogramowanie do weryfikacji wideo wyświetla dane, które przeglądasz, na przykład 60 klatek na sekundę, podczas gdy gra wydaje się działać z szybkością 30 klatek na sekundę.
Wygląd
Mikro jąkanie powoduje, że gra obraca się powoli lub nieregularnie. Ruch może zostać obcięty na sekundę, a normalne okresy ruchu płynu są często zmieniane z okresami jąkania. Sceny, które nakładają duże obciążenie na układy GPU, takie jak te o liściach lub innych naturalistycznych teksturach, mogą prowadzić do sekwencji łańcuchów mikrotechnikania.
Na jakie systemy mają wpływ?
Mikro jąkanie zaobserwowano w praktycznie każdym systemie wideo, który używa więcej niż jednego GPU do renderowania ramek. Dwa najbardziej popularne systemy to NVIDIA SLI i ATI Crossfire. Aby korzystać z tych rozwiązań wideo, komputer musi mieć specjalną płytę główną, która jest skonfigurowana tak, aby umożliwiać udostępnianie danych między wieloma GPU.
Nie dotyczy to wszystkich gier, a nie każdy, kto korzysta z systemu wieloprocesorowego, będzie miał ten problem. Nie dotyczy to systemów wideo z pojedynczym GPU.
Możliwe obejścia
Opracowano wiele alternatywnych rozwiązań dla mikro jąkania. Jednym z nich jest po prostu skonfigurowanie systemu do korzystania tylko z jednej karty graficznej - rozwiązanie, które z pewnością wyeliminuje problem, ale także zmniejszy korzyści związane z wydajnością, których szukałeś przy zakupie systemu. Innym sposobem jest skonfigurowanie gry tak, aby działała w trybie podziału ramek zamiast AFR. Rozwiązanie to eliminuje problemy związane z mikro jąkaniem, ale może tworzyć pęknięcia obrazu w środku ramki.
Trzecim podejściem jest ustawienie gry na szybkość klatek na sekundę (FPS), która jest szybsza niż szybkość, z jaką monitor może aktualizować ramki. Jeśli więc monitor ma szybkość aktualizacji 60 Hz, należy ustawić grę na 70 lub 80 FPS. W ten sposób podczas nasycania monitora powstaje sytuacja, w której jąkanie nie jest widoczne dla monitora.
Często aktualizacja sterowników wideo może również wyeliminować problem w niektórych grach. Sprawdź u producenta płyty głównej lub systemu wielu GPU, czy sterowniki są najnowsze.
Przyszłe poprawki
Niektóre z nowszych kart wideo zmniejszyły, ale nie wyeliminowały, problem mikrojąkania. Twórcy gier mają również większe doświadczenie w tworzeniu gier dla środowisk z wieloma GPU. Wraz ze wzrostem zapotrzebowania na coraz bardziej realistyczne gry 3D, wysokowydajne platformy z wieloma GPU będą niewątpliwie wykonywać lepszą pracę, a mikro jąkanie stanie się rzadkością.