Jak stworzyć morską grę bitewną

Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 5 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Tereny do gier bitewnych - od czego zacząć? Podstawowe narzędzia i materiały do budowy makiet
Wideo: Tereny do gier bitewnych - od czego zacząć? Podstawowe narzędzia i materiały do budowy makiet

Zawartość

„Naval Battle” to popularna trwała gra dla dwóch graczy, która istniała w różnych formach od początku XX w. „Bitwa morska” została wprowadzona na rynek jako gra planszowa, ale początkowo była grą, w którą można grać piórem i papierem . Do dziś pozostaje świetnym sposobem na rozrywkę ludzi w każdym wieku!


Instrukcje

W „Battle Naval” gracze kontrolują swoją flotę i próbują oszukać swojego przeciwnika (obraz pancernika autorstwa goce risteski z Fotolia.com)

    Rysowanie siatek

  1. Za pomocą linijki i czarnego ołówka każdy gracz rysuje siatkę dziewięciu rzędów i dziewięciu kolumn. Zostaw miejsce na każdym arkuszu papieru na inną siatkę o podobnym rozmiarze.

  2. W dolnej linii każdej siatki, używając czarnego ołówka, policz kwadraty od „1” do „8”. Pozostaw kwadrat w lewym dolnym rogu pusty. Zaznacz kwadraty na linii w lewym rogu siatki literami „A” do „H”, z „A” w lewym górnym rogu. Pozostaw kwadrat w lewym dolnym rogu pusty.

  3. Każdy z czarnych ołówków rysuje swoją „flotę” na swojej planszy, nie pokazując jej przeciwnikowi. Flota składa się z dwóch okrętów podwodnych, dwóch niszczycieli, krążownika, okrętu wojennego i lotniskowca.


  4. Lotniskowiec to linia pięciu „P”, okręt wojenny linii czterech „G”, krążownik trzech „C”, niszczyciele to dwie linie „T”, jeśli okręty podwodne to „S” „zaznaczone na kwadracie.

  5. Statki mogą być rysowane na dowolnych liniach poziomych lub pionowych, ale nie mogą się nakładać. Na przykład, jeśli łódź podwodna jest umieszczona na kwadracie C4, żaden inny statek nie może zostać umieszczony na tym placu.

  6. Każdy gracz powtarza teraz kroki 1 i 2, aby utworzyć siatkę bez statków.

    Gra w grę

  1. Gracz 1 mówi współrzędną kwadratu w siatce - na przykład „B1”. Gracz 2 sprawdza, czy ma łódź umieszczoną na tym placu. Jeśli tak, gracz 2 mówi „Hit”. Gracz 1 oznacza trafienie B1 na swojej czystej siatce, używając kolorowego ołówka do napisania litery „A”. Jeśli na placu nie ma łodzi, gracz 2 mówi „brakowało”. Gracz 1 oznacza to na swojej czystej siatce, używając litery „E”. Użyj kolorowych ołówków, aby wskazać błędy i poprawność.


  2. Każdy gracz strzela przeciwną flotę w każdej turze.

  3. Jeśli trafią wszystkie pola zawierające statek, statek „tonie”. Gracz, którego statek został zatopiony, musi to określić, a także powiedzieć, jaki to był statek.

  4. Gra kończy się, gdy gracz zatopi wszystkie łodzie we flocie drugiego gracza, prawidłowo wydedukowując, na których polach są umieszczone.

Jak

  • Różne wersje gry pozwalają każdemu graczowi na różną ilość strzałów na turę. Niektórzy gracze decydują się pozwolić na jeden strzał na raz, ale innym sposobem gry jest wykonanie przez każdego gracza strzałów na taką samą liczbę statków, które nie zostały jeszcze zatopione na turę (więc jeśli gracz ma 3 łodzie, bierze 3 strzały). Inna wersja umożliwia trzy strzały dla lotniskowca, po dwa dla okrętu wojennego i krążownika oraz po jednym dla każdej łodzi podwodnej i niszczyciela. Zobacz, który najbardziej Ci się podoba!

Czego potrzebujesz

  • Papier
  • 2 ołówki
  • Władca
  • Guma
  • Kolorowe kredki