Zawartość
Własne formaty Autodesk Maya „.ma” i „.mb” są przydatne w przypadku używania wyłącznie produktów Autodesk do pracy, ale większość oprogramowania, które nie korzysta z Autodesk, nie może odczytać tych formatów. Jeśli jednak chodzi o „.obj”, mogą one być łatwo odczytywane przez większość oprogramowania graficznego i mogą być wyświetlane tylko jako zwykły plik tekstowy. Ze względu na tę możliwość przydatna jest wiedza na temat eksportowania sieci obiektów jako plików „.obj”. Ten format zawiera informacje o teksturach wierzchołków i UV.
Instrukcje
Własne formaty Autodesk Maya, „.ma” i „.mb”, są przydatne podczas pracy z produktami Autodesk. (Obraz 3d autorstwa jaschin z Fotolia.com)-
Kliknij menu „Okno” u góry paska menu. Następnie kliknij Okno-> Ustawienia / Preferencje-> Menedżer wtyczek.
-
Przewiń kursor w dół, aż znajdziesz „objExport.mll”. Jeśli pola „Załadowane” i „Auto” nie są już zaznaczone, sprawdź je. Kliknij przycisk „Odśwież” i zamknij program.
-
Wybierz sieć obiektów, które chcesz wyeksportować jako plik obiektowy. Przejdź do Plik-> Eksportuj zaznaczenie (Plik-> Eksportuj zaznaczenie). W obszarze „Pliki typu” wybierz opcję OBJExport.
-
Wprowadź nazwę pliku i kliknij „Eksportuj”.
Czego potrzebujesz
- Autodesk Maya