Zawartość
Age of Mythology to gra strategiczna stworzona w czasie rzeczywistym przez Ensemble Studios, która opracowała serię Age of Empires. Oprócz Age of Empires, Age of Mythology pozwala graczowi budować miasta i armie na wojnę i zdobywać terytoria z tematycznym elementem przekazującym moc bóstw starożytnego świata. Podobnie jak Age of Empires, Age of Mythology zawiera edytor map, który pozwala graczom tworzyć własne pola bitew i pola bitew.
Instrukcje
Kliknij „Więcej”-
Uruchom Age of Mythology, a następnie kliknij „Więcej” w menu otwierającym.
Kliknij „Więcej” -
Kliknij „Edytor”, aby otworzyć edytor map Age of Mythology.
Kliknij „Edytor” -
Kliknij „Plik”, a następnie „Nowy”, aby utworzyć nową mapę. Otworzy się okno „Nowy scenariusz” i pojawi się wiele opcji. „Typ” określa, które pakiety podłogi wyda wydawca na mapę, rodzaj terenu. Zmieniasz typ zgodnie z obszarem gry, który chcesz symulować podczas projektowania mapy.
„Ziarno” pozwala otworzyć losową wcześniej istniejącą mapę. Kiedy tworzysz mapę z „Nasieniem” ustawionym na „100”, możesz wygenerować mapę identyczną z mapą otwierającą nową mapę z Nasieniem 100. Ziarno jest przydatne, gdy eksperymentujesz z losowymi pokoleniami i chcesz powrócić do poprzedniego wyniku.
„Liczba graczy” określa liczbę początkowych punktów gracza, które pojawiają się na mapie. „Rozmiar” zawiera domyślną opcję mapy lub większą opcję mapy.
Zaznaczenie opcji „Start under debugger” otwiera mapę w interfejsie tekstowym, w którym można edytować mapę linii zakodowaną za pomocą zakodowanej linii. Jeśli jesteś nowym użytkownikiem edytora Age of Mythology, unikaj debugera.
Karta „Plik” zawiera również opcje zapisywania i ładowania scenariuszy, tworzenia animacji i zrzutów ekranu, a także powrotu do menu głównego Age of Mythology lub zakończenia programu.
Tworzenie własnej mapy -
Kliknij „Edytuj”. Polecenie „Cofnij” anuluje edycję, podczas gdy „Ponów” umożliwia wznowienie anulowanej edycji. Akcje „Kopiowanie jednostek” i „Wklejanie jednostek” działają jak „kopiowanie i wklejanie” podstawowego programu do edycji tekstu na komputerze. Po wybraniu napędu w edytorze i kliknięciu „Kopia jednostki” napęd zostanie wybrany do powielenia. Wklej jednostkę duplikuje wybraną jednostkę. „Kopia jednostkowa” i „Wklejanie jednostek” pozwalają uniknąć konieczności przechodzenia przez menu „Edytor”, aby wielokrotnie wybierać jednostki. „Kopia terenu” i „Wklej terenu” działają jako „Kopia jednostki” i „Wklej jednostki”, ale dla terenu.
Funkcje -
Kliknij „Scenariusz”. Menu „Scenariusz” umożliwia edytowanie i testowanie różnych ustawień i map odtwarzacza.
„Dane Gracza” dają przegląd tego, którzy gracze zaczynają na mapie, możesz zdefiniować kolor, bóstwo, imię, początkowe zasoby, początkową wiarę i początkową populację. Możesz także określić, którzy gracze są kontrolowani przez ludzi i komputer oraz czy gracz będzie widoczny na mapie, czy nie, od początku. Opcja „Al” pozwala wybrać sposób działania komputera z wcześniej zdefiniowanej listy; wybranie tylnej mapy w kampanii powoduje, że gracz kontrolowany jest przez najtrudniejszy komputer poziomu.
„Dane scenariusza” przedstawia przegląd ustawień scenariusza. „Liczba graczy” ustawia początkowych graczy, „String ID” identyfikuje mapę innych, „Pop Bonus” daje graczom początkową populację, a „Popcap Limit” pozwala ustawić limit liczby jednostek, które mogą mieć naraz. . Jeśli zaznaczysz pole „Użyj warunków zwycięstwa”, parametry zostaną aktywowane, aby wygrać scenariusz, który jest zdefiniowany gdzie indziej. „Filenae” wprowadza nazwę sceny po zapisaniu.
„Podsumowanie scenariusza” otwiera okno do globalnego widoku mapy.
Kliknięcie „OK” w oknie „Scenariusz testu” pozwala wypróbować mapę. Możesz wybrać, którego gracza chcesz kontrolować, oraz ogólną trudność przeciwników.
Edytor celów umożliwia tworzenie celów scenariusza, a także standardowych kampanii. W kampanii dla pojedynczego gracza Age of Mythology gracze przechodzą przez grę, wypełniając określone cele na każdej mapie. „Edytor celów” to ustawienie do tworzenia celów na mapie, a także niszczenia przeciwnika. „Tytuł” to nazwa celu, „Cel” to linia znaczników do tego celu, „Tekst” to narracja, a „Podpowiedź” zawiera wskazówki dla graczy dotyczące sposobu osiągnięcia celu. „SL Pic” i „SL Title” opisują działania zdefiniowane w innym miejscu „Edytora”.
Forbidden Units wyświetla, które jednostki są wyłączone dla każdego gracza. Okno będzie białe, dopóki jednostki nie zostaną wyłączone w innym miejscu edytora.
„Dyplomacja” pokazuje wykres, w jaki sposób gracze są spokrewnieni, czy sojusznicy, wrogowie czy neutralni względem siebie.
Menu „Scenariusz” -
Kliknij kartę „Świat”, aby otworzyć menu podstawowych edycji, parametrów mapy fizycznej.
„Oświetlenie” pozwala ustawić warunki oświetlenia mapy w oparciu o wcześniej ustawione podstawowe ustawienia gry. „Rozmiar mapy” pokazuje aktualny rozmiar mapy i pozwala zmienić rozmiar w czterech rogach. Okno Wysokość mapy daje możliwość podniesienia lub obniżenia podstawowej platformy mapy.
Edycje podstawowe -
Kliknij „Teren”. Karta Teren zawiera narzędzia do zmiany terenu scenariusza.
Za pomocą narzędzia „Maluj teren” wybierasz typ. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przesuń kursor po mapie, aby zmienić teren. „Paint Land” działa jak narzędzie „Paint Terrain”, ale także edytuje wzniesienie terenu. „Water Tool” tworzy ścieżki wodne, „Edit Water” daje więcej możliwości zmiany opcji ścieżki wodnej, Narzędzie Canyon / Cliff ”tworzy zmiany wysokości, a„ Narzędzie lasu ”generuje drzewa.
Zmiany terenu -
Kliknij „Obiekty”. Zakładka „Obiekty” zapewnia menu do wstawiania osób i obiektów do scenerii.
„Umieść obiekty” służy do umieszczania na mapie stworzeń, pudeł i innych obiektów.
„Pozycje obiektów” usuwa wybrane obiekty z mapy.
„Informacje o obiekcie” zawiera informacje o obiekcie. Funkcja „ID” definiuje obiekt względem podobnych obiektów, „Obiekt” definiuje, jaki to jest obiekt, a „Nazwa” służy do innych identyfikacji.
„Dostosuj obiekt” umożliwia dalszą zmianę obiektów, jeśli ta opcja jest dostępna. Nie wszystkie z nich można dostosować.
„Umieść ścianę” i „Przekształć w bramę” to narzędzia do tworzenia ścian i bram w ścianach.
Zakładka „Obiekty” -
Kliknij „Wyzwalacze”. Zakładka „Wyzwalacze” otwiera narzędzia do generowania skryptów zdarzeń w scenariuszu. W „Wyzwalaczach”, „Edytorze grup” i „Edytorze armii” można tworzyć sekwencje, w których gracze odbierają dyski, tracą technologię lub widzą animację, gdy napotykają określone warunki. Utworzenie „Wyzwalaczy” to złożony proces z krzywą uczenia się.
Zakładka „Wyzwalacze” -
Kliknij „Kinematografia”. Karta „Kinematografia” gromadzi narzędzia do tworzenia scen w stylu filmu w ramach scenariusza. Sceny są definiowane przez zaprogramowane „Wyzwalacze”, a tworzenie animacji jest również trudnym procesem.
-
Kliknij „Wyświetl”. „Widok” zapewnia menu do generowania sieci i definiowania wyglądu „Edytora”. Edytor Age of Mythology jest złożony i trudny do nauczenia, ale po kilku eksperymentach i kilku prośbach o pomoc przyjaciołom, którzy budują scenariusze, będziesz w stanie budować scenariusze konkurujące z epicentrum kampanii Age of Mythology.
Samouczek
Jak
- Poniżej każdego menu są zdefiniowane ikony skrótów dla różnych funkcji „Edytor”.
- Rozszerzenie do Age of Mythology, The Titans, rozszerza także funkcje edytora map.
- Możesz pobrać scenariusze stworzone przez innych graczy, aby użyć ich jako odniesienia lub zabawy.
- Jeśli idea złożonych scenariuszy jest trudna, możesz tworzyć proste mapy za pomocą „Edytora” w ten sam sposób.
Uwaga
- Edytor nie ma funkcji pomocy. Aby uzyskać pomoc, musisz polegać na najbardziej doświadczonych użytkownikach.
Czego potrzebujesz
- Age of Mythology
- Ogólna znajomość formy gry Age of Mythology