Zawartość
„Medieval 2: Total War” to gra wideo, w której gracze budują imperia i dowodzą armiami w grze z mechanizmem turowym. Używają różnych taktyk na polu bitwy, aby dowodzić swoimi armiami w średniowiecznej walce z wojskami wroga w czasie rzeczywistym. Gra jest bardzo złożona, ale kilka ogólnych wskazówek może pomóc ci zapoznać się z podstawowymi strategiami gry.
Teren
Bitwy w "Medieval 2" toczą się na pełnych, trójwymiarowych polach bitew, na terenach obejmujących góry i lasy. Podobnie jak w prawdziwym życiu, generałowie zawsze umieszczają teren pola bitwy w swojej taktyce, a jeśli naprawdę wykorzystasz teren pola bitwy, zyskasz przewagę nad graczami, którzy postrzegają go jako zwykłą dekorację. Na przykład, przepuszczenie twoich żołnierzy przez las wymaga czasu i wyprowadzenia ich z akcji, ale może pozostawić ich poza zasięgiem wzroku przeciwnika, pozwalając ci pojawiać się ze swoją armią w momentach nieodpowiednich dla przeciwnika.
Żołnierze z włóczniami
Podstawową zasadą walki w „Medieval Total War 2” jest to, że żołnierze z włóczniami lub „pikinierami” odgrywają swoją historyczną rolę w pokonywaniu jednostek na froncie. Jak historycznie, szarża ciężkiej kawalerii mogłaby pokonać pułk piechoty, zarówno ze względu na wielkie szkody, jakie mogą wyrządzić w wyniku uderzenia, jak i strach, że taka ewentualność może zadać żołnierzom, szarża kawalerii może zniszczyć jednostki piechoty w gra. Włóczenie żołnierzy włóczniami, aby stawili czoła kawalerii wroga, może uniemożliwić wrogowi użycie tych jednostek z maksymalną skutecznością.
Korzystanie ze skrzydeł i wypad do tyłu
Jednostki nie walczą dobrze ze wszystkich stron. Ci, którzy otrzymają szarżę z boków lub z tyłu, otrzymają dodatkowe obrażenia od swoich napastników, a także zadadzą mniej obrażeń. Ten aspekt gry istnieje po to, aby naśladować tradycyjny, taktyczny aspekt walki. Z tego powodu operowanie jednostkami na polu bitwy, zamiast atakować z przodu, podstępnie z przeciwnikiem i atakować go z flanki lub od tyłu, da ci dużą przewagę nad przeciwnikiem, który ma bardziej liniową strategię.
Twierdze obronne
Główną atrakcją „Medieval 2: Total War” jest dodanie funkcjonalnych struktur obronnych dla bitew polowych poza miastami. Są wśród nich wieże i bramy, które mogą strzelać do jednostek. Chociaż atakujący mogą pokonać te elementy obronne, nie mogą ich użyć. Na przykład, jeśli atakujący podbije wieżę, nie może atakować obrońców. Atakującym należy przypomnieć, że przejęcie tych struktur ogranicza tylko możliwości obronne miasta i nie daje mu większej siły ognia do ataku na obrońców.