Zawartość
Gra „Mortal Kombat” ma wiele postaci do wyboru, a jej artystyczny styl animacji jest dość typowy dla bijatyk i kreskówek. Podczas rysowania postaci w tej grze niezbędne jest prawidłowe wykonanie ubioru i postawy każdego z nich, używając tego samego stylu kreskowania z kreskówek.
Krok 1
Wybierz postać i kilka obrazów, które mają służyć jako odniesienie. Opcji jest wiele, takich jak Scorpion, Sub-Zero, Raiden czy Kitana. Jeśli zamierzasz stworzyć postać opartą na stylu „Mortal Kombat”, obrazy będą służyć jedynie jako odniesienie do stylu artystycznego.
Krok 2
Narysuj okrąg, który będzie reprezentował głowę, linią od góry do ramienia. Narysuj linię w poprzek klatki piersiowej na szerokość ramion i dwa koła na końcach na ramionach. Stamtąd narysuj owal przedstawiający ramiona i nieco większy owal na przedramiona z dwoma okręgami na dłonie. Narysuj dwie linie z linii ramion, aby przedstawić ciało postaci. Z każdej linii narysuj długi owal na udach, dwa małe kółka na kolanach i kolejny owal na łydkach. To jest podstawowy zarys sylwetki i jej proporcje. Wszystkie te linie są wykonane płynnym pociągnięciem ołówka, ponieważ zostaną później usunięte.
Krok 3
Wypełnij przestrzeń głowy, wyciągając szczękę i podbródek z koła. Następnie narysuj maskę oraz oczy - większość postaci w „Mortal Kombat” używa jakiejś maski. Sprawdź na swoim obrazie, w jaki sposób używana jest maska i kształt oczu, które w tej grze są zwykle małe. Jeśli postać nie nosi maski, wypełnij rysunkiem całą twarz.
Krok 4
Zrób szyję. Niektóre pozycje mogą zakrywać szyję, ale większość tego nie robi. Narysuj linię z tyłu głowy, która będzie zakrzywiona w kierunku ramienia.
Krok 5
Kształtuj strój postaci, pamiętając, że kostiumy różnią się w zależności od postaci. Niektórzy chowają ramiona, tak jak w ubraniach postaci Raidena. Inne postacie, takie jak Kitana, mają odsłonięte ramiona. Narysuj ubrania zaczynając od ramion. Obserwuj konkretny obraz swojej postaci i określ, jaki jest odpowiedni wygląd. Naszkicuj kostium wokół sylwetki. Niektóre ubrania pokazują ramiona, podczas gdy inne całkowicie je ukrywają.
Krok 6
Usuń linie szkicu, które znajdowały się wewnątrz obrysu ubrania. Konturuj części ciała bez ubrania, takie jak ramiona Skorpiona. Narysuj ramiona i nogi wokół naszkicowanych linii, tworząc mięśnie oraz stawy. Jeśli w tych miejscach znajduje się zbroja lub część garderoby, wypełnij je podczas pracy nad kształtem mięśni. Kręgi pokazują cień muskularnych linii, dlatego użyj gumy, aby je bardzo osłabić lub cieniuj zgodnie z oświetleniem obecnym na rysunku.
Krok 7
Zrób szczegóły. Gdy kontury i ubranie są gotowe, możesz wyszczególnić projekt, w tym cienie, kolor, moce postaci, takie jak błyskawice, a nawet fałdy na ubraniu.