Jak odblokować GameCube za pomocą oprogramowania

Autor: Sharon Miller
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Móc 2024
Anonim
Gamecube Homebrew How to launch Swiss to unlock your Gamecube’s potential
Wideo: Gamecube Homebrew How to launch Swiss to unlock your Gamecube’s potential

Zawartość

GameCube to czwarta konsola domowa Nintendo i jedna z najmniej udanych, tuż nad Nintendo 64, według statystyk sprzedaży Nintendo. Odblokowywanie oprogramowania, czyli „Softmod”, polega na manipulowaniu przez oprogramowanie różnych urządzeń peryferyjnych w celu zainstalowania niestandardowego oprogramowania układowego, które umożliwia wykonywanie kopii zapasowych gier i nieoficjalnych programów, takich jak emulatory. Ta procedura na GameCube wykorzystuje kartę sieciową do podłączenia konsoli do komputera, aby można było nią manipulować zdalnie.

Krok 1

Podłącz kartę sieciową do routera i otwórz Połączenia sieciowe na komputerze. Obok nowego połączenia musi znajdować się znak X, ponieważ nie jest jeszcze połączone. Przejdź do Właściwości i zmień adres IP i serwer DNS na 192.168.1.100, a maskę podsieci na 255.255.255.0.


Krok 2

Uruchom PSO I & II na GameCube, upewniając się, że włożyłeś pustą kartę pamięci. Wybierz opcję Gra online z menu startowego, a następnie opcję Konfiguracja sieci. Nazwij to połączenie „LAN” i wybierz „Ustaw ręcznie adres”. Zmień adres IP na 192.168.1.32, maskę podsieci na 255.255.255.0 i ustaw podstawowy serwer DNS i bramę domyślną na 192.168.1.100.

Krok 3

Kliknij Dalej, wybierz Połącz z menu głównego i wprowadź kod uwierzytelniający, który znajduje się w pudełku z grą. Utwórz proste hasło i kliknij Dalej. Zainstaluj PSUL v1.1 na swoim komputerze, kliknij Start, Uruchom i wpisz „psul -s” w polu tekstowym. PSO rozłączy się, ale zapisze ustawienia na karcie pamięci.

Krok 4

Zainstaluj Cubesoft Phoenix na swoim komputerze, połącz się ponownie z serwerem PSO i uruchom Phoenix z menu Start komputera. Będziesz teraz mógł załadować ROM lub ISO, aby odtwarzać emulowane kopie zapasowe lub gry, i będą one przesyłane w czasie rzeczywistym do GameCube za pośrednictwem karty sieciowej.