Jak tworzyć postacie 3D za pomocą Blendera

Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 12 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 11 Listopad 2024
Anonim
Wymodeluj własnego człowieka - Blender 2.93 #1
Wideo: Wymodeluj własnego człowieka - Blender 2.93 #1

Zawartość

Tworzenie postaci 3D za pomocą Blendera wprowadzi Cię w podstawowe pojęcia i operacje projektowania wspomaganego komputerowo (CAD). Budując postać, będziesz wykonywać te same operacje na mniejszą skalę, które architekci, inżynierowie i inni profesjonaliści wykorzystują do projektowania rzeczywistych obiektów. Animacja to kolejna część rozwoju, którą możesz rozwijać. Po utworzeniu postaci w Blenderze możesz „umieścić ją na bazie”, co oznacza dodanie do niej szkieletu. Dzięki szkieletowi, ramiona i nogi postaci mogą być poruszane indywidualnie, tworząc podstawę animowanej sekwencji.


Instrukcje

Z Blenderem możesz tworzyć i animować wirtualne postacie (obraz ludzkiego ciała autorstwa Alhazm Salemi z Fotolia.com)
  1. Uruchom Blendera i przejdź do trybu edycji, naciskając klawisz „Tab”. Tryb edycji umożliwia kształtowanie obiektu poprzez manipulowanie jego wierzchołkami (punktami AKA), krawędziami i ścianami.

  2. Naciśnij „CTRL + R”, aby przejść do trybu cięcia pętli. Ten tryb umożliwia tworzenie dodatkowych ścian dla domyślnej kostki widocznej na ekranie. Te nowe twarze będą potrzebne do uformowania ramion, nóg i głowy postaci.

  3. Użyj obcinarki do pętli, aby utworzyć pionowe okrągłe cięcie, które dzieli sześcian na pół. Pozwoli ci to wykonać nogi dla postaci.

  4. Naciśnij ponownie „CTRL + R” i wykonaj nowe poziome cięcie w pobliżu szczytu kostki. To nowe cięcie pozwoli ci się uzbroić.


  5. Wyjdź z trybu edycji, naciskając ponownie klawisz „Tab”, a następnie wybierz tryb obsługi skali (mały kwadrat na głównym pasku narzędzi). Kliknij i przeciągnij lekko czerwony uchwyt, aby zmniejszyć szerokość sześcianu. Jest to konieczne, aby nadać bohaterowi bardziej realistyczne wymiary.

  6. Zacznij formować nogi. Wróć do trybu edycji, naciskając klawisz „Tab”, a następnie wybierz dwie powierzchnie dolnej części kostki.

  7. Naciśnij „E”, aby wybrać tryb wytłaczania. Następnie przeciągnij w dół, aby utworzyć nogi. Kliknij myszką, aby ukończyć nogi. (Wytłaczanie to termin modelowania 3D, który odnosi się do akcji rozciągania płaszczyzny 2D na powierzchni 3D).

  8. Zacznij robić swoje ramiona. Wybierz górną lewą stronę sześcianu i postępuj zgodnie z siódmym krokiem instrukcji, aby wyciągnąć ramię. Utwórz prawe ramię w ten sam sposób.

  9. Zrób głowę: wybierz dwie ściany powyżej sześcianu, a następnie podziel je, naciskając „W”, a następnie „Enter”. To podzieli pojedynczą twarz na kilka innych.


  10. Wybierz cztery środkowe twarze na górze sześcianu, a następnie powtórz krok 7, aby wyciągnąć głowę.