Zawartość
Tworzenie postaci 3D za pomocą Blendera wprowadzi Cię w podstawowe pojęcia i operacje projektowania wspomaganego komputerowo (CAD). Budując postać, będziesz wykonywać te same operacje na mniejszą skalę, które architekci, inżynierowie i inni profesjonaliści wykorzystują do projektowania rzeczywistych obiektów. Animacja to kolejna część rozwoju, którą możesz rozwijać. Po utworzeniu postaci w Blenderze możesz „umieścić ją na bazie”, co oznacza dodanie do niej szkieletu. Dzięki szkieletowi, ramiona i nogi postaci mogą być poruszane indywidualnie, tworząc podstawę animowanej sekwencji.
Instrukcje
Z Blenderem możesz tworzyć i animować wirtualne postacie (obraz ludzkiego ciała autorstwa Alhazm Salemi z Fotolia.com)-
Uruchom Blendera i przejdź do trybu edycji, naciskając klawisz „Tab”. Tryb edycji umożliwia kształtowanie obiektu poprzez manipulowanie jego wierzchołkami (punktami AKA), krawędziami i ścianami.
-
Naciśnij „CTRL + R”, aby przejść do trybu cięcia pętli. Ten tryb umożliwia tworzenie dodatkowych ścian dla domyślnej kostki widocznej na ekranie. Te nowe twarze będą potrzebne do uformowania ramion, nóg i głowy postaci.
-
Użyj obcinarki do pętli, aby utworzyć pionowe okrągłe cięcie, które dzieli sześcian na pół. Pozwoli ci to wykonać nogi dla postaci.
-
Naciśnij ponownie „CTRL + R” i wykonaj nowe poziome cięcie w pobliżu szczytu kostki. To nowe cięcie pozwoli ci się uzbroić.
-
Wyjdź z trybu edycji, naciskając ponownie klawisz „Tab”, a następnie wybierz tryb obsługi skali (mały kwadrat na głównym pasku narzędzi). Kliknij i przeciągnij lekko czerwony uchwyt, aby zmniejszyć szerokość sześcianu. Jest to konieczne, aby nadać bohaterowi bardziej realistyczne wymiary.
-
Zacznij formować nogi. Wróć do trybu edycji, naciskając klawisz „Tab”, a następnie wybierz dwie powierzchnie dolnej części kostki.
-
Naciśnij „E”, aby wybrać tryb wytłaczania. Następnie przeciągnij w dół, aby utworzyć nogi. Kliknij myszką, aby ukończyć nogi. (Wytłaczanie to termin modelowania 3D, który odnosi się do akcji rozciągania płaszczyzny 2D na powierzchni 3D).
-
Zacznij robić swoje ramiona. Wybierz górną lewą stronę sześcianu i postępuj zgodnie z siódmym krokiem instrukcji, aby wyciągnąć ramię. Utwórz prawe ramię w ten sam sposób.
-
Zrób głowę: wybierz dwie ściany powyżej sześcianu, a następnie podziel je, naciskając „W”, a następnie „Enter”. To podzieli pojedynczą twarz na kilka innych.
-
Wybierz cztery środkowe twarze na górze sześcianu, a następnie powtórz krok 7, aby wyciągnąć głowę.