Jak symulować program pytań i odpowiedzi w klasie

Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 10 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 28 Listopad 2024
Anonim
Sprawdź, jak dzieci odpowiedziały na pytania dla dorosłych [Mali Giganci]
Wideo: Sprawdź, jak dzieci odpowiedziały na pytania dla dorosłych [Mali Giganci]

Zawartość

Przekonywanie uczniów do studiowania tematu jest często frustrujące i trudne. Brak zainteresowania staje się coraz bardziej widoczny w całej klasie. Świadczy o tym coraz bardziej swobodna postawa uczniów w klasie, a także ciągłe sprawdzanie godzin na zegarze. Wielu nauczycieli przezwycięża ten problem, wprowadzając pytania i odpowiedzi do treści szkolnych, które pomagają uczniom lepiej zapamiętać informacje. Uczniowie lubią imponować kolegom wiedzą, którą posiadają, a takie gry sprawią, że poczują się jak prawdziwi zawodnicy w programie quizowym.


Instrukcje

Włączanie quizów do treści szkolnych to świetny sposób, aby zachęcić uczniów do zapamiętania informacji (http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Third_floor_classroom.JPG)
  1. Narysuj siatkę na tablicy lub tablicy. Napisz tytuł kategorii, na przykład „Części mowy”, w pierwszym polu każdej kolumny. Resztę kolumny wypełnij partyturą w kolejności rosnącej.

  2. Przygotuj tyle samo pytań (i odpowiedzi), które odpowiadają przestrzeni dostępnej w siatce. Trudniejsze pytania powinny mieć wyższy wynik. Umieść gwiazdkę obok dwóch pytań, które posłużą do podwojenia wyniku. Umieść te informacje w arkuszu kalkulacyjnym, abyś mógł, jako moderator, przeczytać podczas gry.

  3. Podziel klasę na dwie drużyny. Określ kolejność, w jakiej członkowie każdego zespołu odpowiedzą na pytania. Rzuć monetą, aby zdecydować, który zespół odpowie na pierwsze pytanie. Upewnij się, że oba zespoły mogą wyraźnie wizualizować i czytać siatkę.


  4. Poproś pierwszego wybranego członka zespołu, aby wybrał wartość wyniku z dowolnej kategorii. Przeczytaj odpowiednią odpowiedź na pytanie. Uczeń będzie musiał udzielić odpowiedzi w formie pytania, na przykład „Co to jest rzeczownik?”.

  5. Daj drugiemu zespołowi szansę na odpowiedź, jeśli pierwszy uczeń nie zna prawidłowej odpowiedzi. W odpowiedzi na pytanie wpisz „X” w odpowiednim polu.

  6. Za każdym razem, gdy ktoś trafi na problem, zapisz wynik uzyskany pod nazwą każdego zespołu.

  7. Poproś uczniów o postawienie całości lub części wyniku, który mają, gdy zespół wybierze jedno z pytań oznaczonych „podwójna liczba punktów”. Gdy zdecydują, ile będą zakładać, przeczytaj pytanie. Dodaj lub odlicz podwójną liczbę punktów zakładu, w zależności od tego, czy odpowiedź jest poprawna, czy nie.

  8. Kontynuuj grę, aż wszystkie pola siatki zostaną zaznaczone.

Czego potrzebujesz

  • Tablica lub tablica
  • Papier i długopis