Zawartość
Racquetball jest zazwyczaj rozgrywany pomiędzy dwoma przeciwnikami lub dubletami, zgodnie z amerykańskim stowarzyszeniem Racquetball, ale kolejna wersja gry - która nie została usankcjonowana za grę w turniejach - to cięcie gardła. Ten typ gry jest rozgrywany przez trzech graczy, którzy są niezależni, gdy dobierają karty, ale grają parami, gdy otrzymują serw i starają się uniemożliwić punktowanie serwerowi.
Piłka do rakiet i rakieta (Comstock / Stockbyte / Getty Images)
Pozycjonowanie
Gracz, który startuje, znajduje się w dowolnym miejscu w strefie obsługiwania, która jest wyznaczona przez dwie równoległe linie: krótką linię i linię serwisową. Krótka linia to środek między ścianami przednią i tylną i 1,5 m od ściany przedniej. Pozostali dwaj gracze muszą pozostać za linią odbiorczą, która jest 1,50 m od tylnej ściany. Gdy piłka zostanie legalnie narysowana, gracze mogą dowolnie poruszać się wzdłuż boiska.
Wyjmij
Aby określić kolejność służby, można zastosować dowolną metodę, ale wielu graczy stoi na tylnej ścianie, pozwala na drżenie piłki raz i odbija ją w kierunku ściany przedniej, aby trzęsła się jak najbliżej krótkiej linii. Gracz, który podchodzi bliżej, najpierw remisuje, a następnie drugi najbliższy i wreszcie, więc dalej się kontrował.
Tylko serwer może zdobywać punkty na racquetball, ale zamiast mieć przeciwnika, w trybie cięcia gardła ma dwa. Chociaż dwaj gracze, którzy odbierają serw, nie są drużyną - każdy z nich ma swoją własną grę - działają jako drużyna, aby wygrać rajd i wziąć służbę z serwera. Każdy gracz może uderzyć piłkę, ale serwer musi mieć szansę trafienia piłki przy każdym kolejnym trafieniu. Na przykład gracz A wyciąga piłkę, a gracz B zwraca ją. To kolej na gracza A, aby ponownie uderzyć piłkę. Gdy to zrobi, gracz B lub C może go uderzyć, a następnie jeszcze raz gracz A. Trwa to do momentu, gdy serwer straci rajd lub wygra punkt.
Obrót
Niezależnie od tego, kto wygra rajd, gracze podążają za rotacją serw, jeśli punkt nie został wygrany przez gracza, który pociągnął. Innymi słowy, jeśli w obrocie serwerem - który został określony wcześniej - gracz Aby wziąć pierwszy, gracz B ciągnie na drugim i C na trzecim, to jest kolejność, w której usługa zmienia się wzdłuż gra. Na przykład gracz A wycofuje się i przegrywa rajd. Następnie dołącza do gracza C, aby otrzymać służbę gracza B. Gdy gracz B przegrywa rajd, dołącza do gracza A, aby otrzymać posadę od gracza C.
Odmiana
Kolejna bezkarna gra w racquetball to dwa przeciwko jednemu. W tej grze obowiązują te same podstawowe zasady gardła, ale jeden gracz gra przeciwko dwóm pozostałym graczom w trakcie gry. Jeśli przegra rozdanie, para ma dwie szanse na służbę. Oznacza to, że nawet po wygraniu wiecu indywidualny gracz nie służy ponownie, dopóki obaj partnerzy nie stracą podania.