Zawartość
Autodesk jest producentem popularnego oprogramowania 3D Studio Max, znanego jako 3ds Max, który służy do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji przy użyciu różnych materiałów i tekstur. Każdy z tych komponentów jest pogrupowany w biblioteki, zazwyczaj oparte na pojedynczym projekcie, a następnie podzielony na logiczną odmianę tematu jako obszar. Kluczem do dużej biblioteki jest organizacja, którą może śledzić każdy.
Instrukcje
-
Otwórz program 3ds Max na głównym ekranie głównym, klikając dwukrotnie ikonę skrótu lub głównego pliku wykonywalnego.
-
Rozwiń kartę „Biblioteka”, klikając lewym przyciskiem myszy znak [+], aby otworzyć drzewo biblioteki, odsłaniając wszystkie bieżące biblioteki.
-
Naciśnij przycisk „Zablokuj”, aby usunąć zabezpieczenia edycji w plikach biblioteki. Ta ikona wygląda jak zamknięta kłódka, aw pozycji odblokowanej jest otwartą kłódką.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy kartę „Biblioteka”, aby otworzyć menu rozwijane. Będziesz miał kilka opcji. Wybierz „Utwórz folder”, aby zapisać nową bibliotekę, a następnie „Utwórz bibliotekę”, aby uruchomić nową bibliotekę. Możesz zmienić nazwę folderu i biblioteki, klikając lewym przyciskiem myszy, aby je wybrać, a następnie zmienić ich nazwę.
-
Kliknij dwukrotnie bibliotekę, aby ustawić ją jako domyślną bibliotekę roboczą.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny materiał, który chcesz zaimportować do biblioteki. Zostanie otwarte menu rozwijane. Wybierz „Importuj do biblioteki”. Powtórz ten proces na każdym materiale, aby dodać materiały i tekstury do biblioteki.
Jak
- Możesz także użyć Importera materiałów znajdującego się w menu Plik, aby wybrać duże grupy materiałów i tekstur do dodania do nowej biblioteki. Otworzy się okno dialogowe, umożliwiające przeglądanie wszystkich dostępnych materiałów. W tym polu wybierz lewym przyciskiem myszy każdy materiał, który chcesz dołączyć, i kliknij „Potwierdź”. Materiały mogą należeć do więcej niż jednej biblioteki.
Uwaga
- Pamiętaj, aby zablokować (kliknij lewym przyciskiem myszy przycisk „Zablokuj”) przed zapisaniem. Jeśli nie edytujesz bezpośrednio materiałów lub nie dodajesz plików do biblioteki, ten przycisk powinien zawsze pozostać zamknięty. W pozycji odblokowanej wszelkie zmiany dokonane w pojedynczym projekcie w jednym materiale będą odzwierciedlać wszystkie projekty korzystające z tej samej biblioteki materiałów. Zawsze twórz lub kopiuj istniejącą bibliotekę, jeśli chcesz modyfikować tekstury i materiały.
Czego potrzebujesz
- 3ds Max
- Materiały lub tekstury