Jak utworzyć bibliotekę materiałów w 3D Studio Max 3

Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Jak utworzyć bibliotekę materiałów w 3D Studio Max 3 - Artykuły
Jak utworzyć bibliotekę materiałów w 3D Studio Max 3 - Artykuły

Zawartość

Autodesk jest producentem popularnego oprogramowania 3D Studio Max, znanego jako 3ds Max, który służy do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji przy użyciu różnych materiałów i tekstur. Każdy z tych komponentów jest pogrupowany w biblioteki, zazwyczaj oparte na pojedynczym projekcie, a następnie podzielony na logiczną odmianę tematu jako obszar. Kluczem do dużej biblioteki jest organizacja, którą może śledzić każdy.


Instrukcje

  1. Otwórz program 3ds Max na głównym ekranie głównym, klikając dwukrotnie ikonę skrótu lub głównego pliku wykonywalnego.

  2. Rozwiń kartę „Biblioteka”, klikając lewym przyciskiem myszy znak [+], aby otworzyć drzewo biblioteki, odsłaniając wszystkie bieżące biblioteki.

  3. Naciśnij przycisk „Zablokuj”, aby usunąć zabezpieczenia edycji w plikach biblioteki. Ta ikona wygląda jak zamknięta kłódka, aw pozycji odblokowanej jest otwartą kłódką.

  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy kartę „Biblioteka”, aby otworzyć menu rozwijane. Będziesz miał kilka opcji. Wybierz „Utwórz folder”, aby zapisać nową bibliotekę, a następnie „Utwórz bibliotekę”, aby uruchomić nową bibliotekę. Możesz zmienić nazwę folderu i biblioteki, klikając lewym przyciskiem myszy, aby je wybrać, a następnie zmienić ich nazwę.

  5. Kliknij dwukrotnie bibliotekę, aby ustawić ją jako domyślną bibliotekę roboczą.


  6. Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny materiał, który chcesz zaimportować do biblioteki. Zostanie otwarte menu rozwijane. Wybierz „Importuj do biblioteki”. Powtórz ten proces na każdym materiale, aby dodać materiały i tekstury do biblioteki.

Jak

  • Możesz także użyć Importera materiałów znajdującego się w menu Plik, aby wybrać duże grupy materiałów i tekstur do dodania do nowej biblioteki. Otworzy się okno dialogowe, umożliwiające przeglądanie wszystkich dostępnych materiałów. W tym polu wybierz lewym przyciskiem myszy każdy materiał, który chcesz dołączyć, i kliknij „Potwierdź”. Materiały mogą należeć do więcej niż jednej biblioteki.

Uwaga

  • Pamiętaj, aby zablokować (kliknij lewym przyciskiem myszy przycisk „Zablokuj”) przed zapisaniem. Jeśli nie edytujesz bezpośrednio materiałów lub nie dodajesz plików do biblioteki, ten przycisk powinien zawsze pozostać zamknięty. W pozycji odblokowanej wszelkie zmiany dokonane w pojedynczym projekcie w jednym materiale będą odzwierciedlać wszystkie projekty korzystające z tej samej biblioteki materiałów. Zawsze twórz lub kopiuj istniejącą bibliotekę, jeśli chcesz modyfikować tekstury i materiały.

Czego potrzebujesz

  • 3ds Max
  • Materiały lub tekstury