Jak cytować grę wideo?

Autor: Rachel Coleman
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Móc 2024
Anonim
10 Ways Trailers Reveal A Video Game Is Secretly Awful
Wideo: 10 Ways Trailers Reveal A Video Game Is Secretly Awful

Zawartość

Cytowanie informacji użytych w pracy naukowej jest bardzo ważne i ważne jest, aby umieć odwoływać się i cytować różne źródła, ponieważ w zależności od rodzaju istnieją różne metody cytowania. W przypadku cytowania gier wideo lub programów komputerowych, które są nietypowymi źródłami, niezbędna jest znajomość prawidłowego sposobu. Będziesz musiał rozważyć - i zdecydować - który ze stylów cytowania używanych przez instytucje akademickie chciałbyś użyć.

System Harvardu

Krok 1

Wpisz datę gry w nawiasach, w tekście, obok tytułu; na przykład, jak widać w „The Sims” (2003).

Krok 2

Napisz tytuł gry, jeśli jest w tekście, kursywą lub podkreśleniem.

Krok 3

W bibliografii należy podać nazwisko twórcy lub autora, wstawiając rok wydania w nawiasie. Tytuł gry jest pisany kursywą lub podkreślony, a następnie platforma, na której została uruchomiona, w nawiasach kwadratowych. Na końcu podaj lokalizację publikacji, po której następuje dwukropek i nazwa wydawcy, na przykład: Electronic Arts. (2003). The Sims. [DYSKOTEKA]. Playstation 2. Londyn: Electronic Arts Inc.


System poleceń MLA

Krok 1

Wpisz tytuł gry, jeśli znajduje się w treści tekstu, kursywą lub podkreśleniem, a także w systemie Harvard.

Krok 2

Umieść datę obok tytułu w nawiasach. Na przykład „The Sims” [kursywa lub podkreślenie] (2003); tak samo jak w systemie Harvard.

Krok 3

W bibliografii podaj tytuł gry kursywą lub podkreśleniem, wersję (jeśli istnieje), miejsce wydania i nazwę oraz datę publikacji. Na przykład „The Sims2” [kursywą lub podkreśleniem]. Redwood City: Electronic Arts, 2004.

Krok 4

Zastąp informacje datą dostępu i adresem URL w nawiasach ostrych, jeśli wspomniane oprogramowanie zostało pobrane z internetu. Na przykład: „The Sims2” [kursywą lub podkreśleniem] .Web Cache Illuminator [podkreślony]. Vers. 4.02. 12 listopada 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.

System odniesienia IEEE

Krok 1

Wpisz tytuł gry, jeśli znajduje się w treści tekstu, kursywą lub podkreśleniem - tak jak w dwóch poprzednich przykładach.


Krok 2

Wpisz liczbę w nawiasach kwadratowych, cytując źródło bezpośrednio w tekście, które odpowiada źródłu w bibliografii. Na przykład: zostało to pokazane w „Hobbicie” [1].

Krok 3

W bibliografii najpierw wpisz w nawiasach kwadratowych numery swoich piśmiennictwa, zgodnie z ich wyglądem w tekście. Tytuły mogą być pisane kursywą lub podkreślone, a następnie format, w jakim są, w nawiasach kwadratowych. Na koniec podaj miejsce, w którym zostało to zrobione, a następnie dwukropek, nazwę wydawcy i datę wydania. Na przykład: „Hobbit” [podkreślony lub kursywą]. [CD-ROM]. Wielka Brytania: Vivendi Universal Games, 2003.