Zawartość
- System Harvardu
- Krok 1
- Krok 2
- Krok 3
- System poleceń MLA
- Krok 1
- Krok 2
- Krok 3
- Krok 4
- System odniesienia IEEE
- Krok 1
- Krok 2
- Krok 3
Cytowanie informacji użytych w pracy naukowej jest bardzo ważne i ważne jest, aby umieć odwoływać się i cytować różne źródła, ponieważ w zależności od rodzaju istnieją różne metody cytowania. W przypadku cytowania gier wideo lub programów komputerowych, które są nietypowymi źródłami, niezbędna jest znajomość prawidłowego sposobu. Będziesz musiał rozważyć - i zdecydować - który ze stylów cytowania używanych przez instytucje akademickie chciałbyś użyć.
System Harvardu
Krok 1
Wpisz datę gry w nawiasach, w tekście, obok tytułu; na przykład, jak widać w „The Sims” (2003).
Krok 2
Napisz tytuł gry, jeśli jest w tekście, kursywą lub podkreśleniem.
Krok 3
W bibliografii należy podać nazwisko twórcy lub autora, wstawiając rok wydania w nawiasie. Tytuł gry jest pisany kursywą lub podkreślony, a następnie platforma, na której została uruchomiona, w nawiasach kwadratowych. Na końcu podaj lokalizację publikacji, po której następuje dwukropek i nazwa wydawcy, na przykład: Electronic Arts. (2003). The Sims. [DYSKOTEKA]. Playstation 2. Londyn: Electronic Arts Inc.
System poleceń MLA
Krok 1
Wpisz tytuł gry, jeśli znajduje się w treści tekstu, kursywą lub podkreśleniem, a także w systemie Harvard.
Krok 2
Umieść datę obok tytułu w nawiasach. Na przykład „The Sims” [kursywa lub podkreślenie] (2003); tak samo jak w systemie Harvard.
Krok 3
W bibliografii podaj tytuł gry kursywą lub podkreśleniem, wersję (jeśli istnieje), miejsce wydania i nazwę oraz datę publikacji. Na przykład „The Sims2” [kursywą lub podkreśleniem]. Redwood City: Electronic Arts, 2004.
Krok 4
Zastąp informacje datą dostępu i adresem URL w nawiasach ostrych, jeśli wspomniane oprogramowanie zostało pobrane z internetu. Na przykład: „The Sims2” [kursywą lub podkreśleniem] .Web Cache Illuminator [podkreślony]. Vers. 4.02. 12 listopada 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
System odniesienia IEEE
Krok 1
Wpisz tytuł gry, jeśli znajduje się w treści tekstu, kursywą lub podkreśleniem - tak jak w dwóch poprzednich przykładach.
Krok 2
Wpisz liczbę w nawiasach kwadratowych, cytując źródło bezpośrednio w tekście, które odpowiada źródłu w bibliografii. Na przykład: zostało to pokazane w „Hobbicie” [1].
Krok 3
W bibliografii najpierw wpisz w nawiasach kwadratowych numery swoich piśmiennictwa, zgodnie z ich wyglądem w tekście. Tytuły mogą być pisane kursywą lub podkreślone, a następnie format, w jakim są, w nawiasach kwadratowych. Na koniec podaj miejsce, w którym zostało to zrobione, a następnie dwukropek, nazwę wydawcy i datę wydania. Na przykład: „Hobbit” [podkreślony lub kursywą]. [CD-ROM]. Wielka Brytania: Vivendi Universal Games, 2003.