Jak dodać plan obrazu w 3D Studio Max

Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 18 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 21 Czerwiec 2024
Anonim
Fotorealistyczna wizualizacja salonu - 3ds Max
Wideo: Fotorealistyczna wizualizacja salonu - 3ds Max

Zawartość

3D Studio Max, wyprodukowany przez Autodesk, jest używany do tworzenia modeli 3D, takich jak dynamiczne postacie i rzeczywiste obiekty. Jeśli chcesz utworzyć model 3D na podstawie obrazu, masz dwie możliwości.Możesz dodać płaszczyznę obrazu do pulpitu w 3D lub zmienić tło obrazu. Plany obrazów są najlepszym wyborem, gdy chcesz użyć przykładowego obrazu dla więcej niż jednego kąta obiektu, takiego jak widok z przodu i profil twarzy postaci.


Instrukcje

Plan obrazu samochodu pomaga stworzyć samochód 3D (Samochód sportowy z autem luksusowym z mojej serii luksusowych samochodów autorstwa alma_sacra z Fotolia.com)
  1. Otwórz swoją kopię 3D Studio Max. Kliknij dwukrotnie ikonę na pulpicie lub uruchom ją z sekcji Programy menu Start.

  2. Wybierz narzędzie Płaszczyzna z panelu Utwórz po prawej stronie ekranu. Kliknij w pobliżu lewego górnego rogu panelu przedniego i przeciągnij mysz w prawy dolny róg okna. Zwolnij przycisk myszy. Biały ekran został dodany do twojego ekranu.

  3. Uruchom Edytor materiałów, naciskając przycisk „M” na klawiaturze. Wybierz opcję Dwustronny w obszarze Podstawowe parametry cieniowania. Zmień wartość koloru w sekcji automatycznego oświetlenia w Blinn Basic Parameters na 100.

  4. Kliknij małe szare pole obok opcji Rozproszenie w sekcji Podstawowe parametry Blinn. Wybierz opcję Mapa bitowa i przejdź do miejsca, w którym obraz jest przechowywany na komputerze. Kliknij nazwę pliku i wybierz Otwórz.


  5. Kliknij płaszczyznę w widoku z przodu i kliknij przycisk Przypisz materiał do zaznaczenia w edytorze materiałów, aby przypisać obraz do płaszczyzny. Kliknij przycisk Pokaż mapę w rzutni, aby zobaczyć wynik swojej pracy. Teraz masz plan obrazu w płótnie roboczym 3D Max Studio.

Jak

  • Dodaj inną płaszczyznę obrazu w innym oknie, aby mieć więcej niż jeden punkt widzenia zaangażowany w modelowanie obiektu lub postaci.