Zasady gry Pictionary

Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 5 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
How to Play Pictionary
Wideo: How to Play Pictionary

Zawartość

Pictionary to gra planszowa zespołu stworzona przez Miltona Bradleya w 1985 roku. Stała się bardzo popularna, a nawet zrodziła krótki program telewizyjny.


Do czterech zespołów może grać w Pictionary, zespoły złożone z dowolnej liczby graczy. Gracze próbują przesuwać znacznik wzdłuż planszy, prawidłowo identyfikując zdjęcia narysowane przez kolegów z drużyny.

Zasady i zwycięzcy

Zasady są dość proste. Karty mają cztery kategorie - trudną, akcji, osoby i obiektu - które są usuwane i używane jako przypomnienie tego, co gracze aktualnie rysują. Każda drużyna otrzymuje ołówek lub marker. Zegar i talia liter słów kluczowych są wspólne dla wszystkich. Zwycięzcą jest pierwszy zespół, który dotrze do ostatniego miejsca i uderzy w słowo w swoim terminie, niezależnie od tego, czy będzie to pojedyncze słowo zespołu, czy wszystkie drużyny.

Jak grać

Jeden gracz z każdej drużyny rzuca kośćmi i najwyższa suma wygranych. Żetony gier są ustawiane na polu początkowym, a drużyna, która otrzymała większą liczbę, wybiera kartę słowną z paczki liter słów kluczowych. Ten zespół nie rzuca ponownie danych, aby przenieść, dopóki poprawnie nie odpowie na to słowo w danym okresie. Po wyciągnięciu karty jest ona pokazywana tylko „projektantowi”, który będzie projektował dla drużyny w tej rundzie. Projektant ma pięć sekund na obejrzenie słowa, a następnie umieszcza je obok stosu. Musi wtedy narysować słowo wystarczająco wyraźnie, aby jego towarzysze mogli go odgadnąć, zanim skończy się czas jednej minuty. Projektant nie może mówić ani używać zagadek, aby dostarczyć dodatkowe informacje swojemu zespołowi. Jeśli się powiedzie, drużyna rzuca kośćmi i rusza się ponownie. Następnie rysuje kolejne słowo karty i kontynuuje, dopóki nie będą w stanie poprawnie odgadnąć rysunku. Gra zwraca się do drużyny siedzącej po lewej stronie, która kontroluje kości, dopóki one również nie będą w stanie rozwiązać zagadki, zanim skończy się czas. Gdy zespół odzyskuje kontrolę nad danymi, wybiera nowego projektanta i kontynuuje swój postęp w kierunku ostatniego odcinka. Gracze ustanawiają rozkaz bycia projektantem i muszą zaczekać, aż wszyscy inni zajmą tę pozycję, zanim podejmą ją ponownie.


Wszystko gra

Niektóre karty słowne mają obok siebie trójkąt, co oznacza, że ​​jest to słowo „wszystko gra” (wszyscy grają). Słowa All-play są pokazywane projektantom wszystkich zespołów, które rysują w tym samym czasie. Każdy zespół, który zareaguje poprawnie, najpierw przejmuje kontrolę nad danymi. Ta drużyna rzuca kośćmi i ruchami, a gra przebiega normalnie. Jeśli żadna drużyna nie zidentyfikuje słowa, zanim skończy się czas, zespół na lewo od tego, który dobrał kartę, zyskuje kontrolę, ale nie rzuca kostkami, aby się ruszyć. Natychmiast dobiera nową kartę i gra jest kontynuowana.