Jak zbudować niezwyciężoną postać w Jojo „GURPS”

Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Grudzień 2024
Anonim
Jak zbudować niezwyciężoną postać w Jojo „GURPS” - Artykuły
Jak zbudować niezwyciężoną postać w Jojo „GURPS” - Artykuły

Zawartość

Na stole RPG (Role-playing game) narrator, Mistrz Gry, który rzuca kośćmi, ma swoje przeznaczenie w swoich rękach. Ale nie pozwól mu mieć całej mocy. Przyznaj, jeśli kiedykolwiek grałeś lub chciałeś grać w RPG, zawsze chciałeś być graczem o nieśmiertelnej postaci. Przy odrobinie wiedzy możesz stworzyć potężną postać w uznanej grze „Generic Universal Role-Playing System” (GURPS) Steve'a Jacksona, postaci, która może pokonać dowolna gra, którą rzuca na ciebie Mistrz Gry.


Instrukcje

Niezwyciężona postać w GURPS jest siłą, którą należy rozważyć (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Począwszy od atrybutów

  1. Zapytaj GM (Game Master), jakiego rodzaju grę będziesz grał (science fiction, fantasy itp.) I ile punktów możesz wykorzystać do stworzenia swojej postaci. Postacie GURPS są tworzone przy użyciu „punktów postaci” - od 100 punktów dla średnich postaci do 500 punktów dla nadludzi - i wszystkie atrybuty, umiejętności i zdolności są kupowane za pomocą tych punktów.

  2. Wybierz typ postaci, którą chcesz: wojownik lub mistyk (magik lub medium). Będzie to centrum twoich decyzji podczas tworzenia postaci.

  3. Kup atrybuty swojej postaci. Postacie GURPS używają czterech podstawowych atrybutów: Siła (która określa rozmiar inwentarza i obrażenia bojowe), Zręczność (która określa twoje zdolności fizyczne), Inteligencja (która określa twoje zdolności umysłowe) i Witalność (która określa twoją zdolność do stawiania oporu zadaje obrażenia i utrzymuje specjalne zdolności, takie jak zaklęcia). Postacie GURPS zaczynają od 10 we wszystkich kategoriach, reprezentujących normalnego człowieka. Im wyższa wartość, aby podnieść atrybuty, tym więcej kosztuje 10 punktów za każdy dodatkowy poziom.


  4. Zwiększ swoją zręczność, jeśli chcesz zostać wojownikiem lub inteligencją, jeśli budujesz mistyka. Zwiększ odpowiedni atrybut nawet o 15. Jeśli możesz sobie na to pozwolić, zwiększ go jeszcze bardziej. Nie kupuj atrybutu, który nie pasuje do typu twojej postaci.

  5. Zdecyduj, czy chcesz zwiększyć siłę czy witalność. Większość systemu gry opiera się na inteligencji i zręczności, że siła i witalność są drugorzędne. Ale jeśli uważasz, że musisz, zwiększ swoją siłę lub witalność do nie więcej niż 12.

    Dodatkowe korzyści

  1. Wybierz zalety swojej postaci, specjalne zdolności, które poprawią twoją postać. Wojownicy muszą kupować odruchy w walce i wysokie progi bólu, które pozwolą ci łatwo się bronić i uniknąć poważnych kar podczas walki, nawet jeśli sam się zranisz. Mistycy powinni czerpać korzyści, takie jak magiczne zdolności i moc psychiczna, które pozwolą ci używać nadprzyrodzonych zdolności.


  2. Zastanów się nad innymi zaletami jako mistrz broni (który zwiększa twoje umiejętności z całą białą bronią), snajper (co czyni cię śmiercionośnym z bronią palną) i trudnym do zabicia (co sprawi, że ... cóż, trudno zabić) .

  3. Unikaj kupowania przewag niezwiązanych z walką, takich jak atrakcyjny wygląd, talent muzyczny i bogactwo. Korzyści takie jak ta dają realizm gry, ale nie podejmują żadnych działań w walce, na czym powinna skupić się niepokonana postać.

    Dobre umiejętności

  1. Kup umiejętności swojej postaci. Wojownicy muszą kupować umiejętności walki i przetrwania. Mistycy muszą kupować umiejętności magiczne lub psychiczne. Koszt tych umiejętności różni się w zależności od trudności w nauce: łatwy (jak walka), średni (np. Boks) lub trudny (jak Shaolin kung fu). Pomimo trudności jego zręczność określa początkowe poziomy umiejętności fizycznych, podczas gdy inteligencja określa umiejętności umysłowe. Jeśli zbudujesz odpowiedni atrybut, możesz kupić wysoki poziom umiejętności za niewielką cenę.

  2. Zdobądź swoją najważniejszą umiejętność w 16 lub więcej. Kiedy używasz swoich umiejętności w grze GURPS, dokonujesz sprawdzenia, rzucając trzema sześciobocznymi kostkami. Jeśli wyrzucisz liczbę równą lub niższą od swoich umiejętności, odniesiesz sukces; jeśli nie, zawodzisz. W większości przypadków umiejętność 16 lub więcej oznacza gwarantowany sukces.

  3. Kupuj tylko mistyczne umiejętności praktyczne lub magiczne. Magowie walki muszą zainwestować w Szkołę Magii Ognia, która jest najtańszą i najskuteczniejszą drogą do niszczących zaklęć. Wróżki muszą inwestować w telekinezę, prawdopodobnie najpotężniejszą umiejętność we wszystkich GURPS, która pozwala latać, zrywać spojrzenia i strzelać stratami z prędkością pocisku.

  4. Wykorzystuj swoje wyższe umiejętności walki podczas gry, kompensując umiejętności, których nie kupiłeś. Na przykład, czy nie kupiłeś umiejętności uruchamiania? Wykorzystaj swoje wysokie umiejętności z bronią, aby je złamać. Czy musisz używać umiejętności mówienia publicznie? Wyjmij broń i pozwól jej mówić na swoim miejscu.

    Pozyskiwanie „zalet” w „wadach”

  1. Wybierz wady swojej postaci. GURPS, w przeciwieństwie do wielu RPG, daje nagrody z dodatkowymi punktami za stworzenie postaci z wadami i problemami, takimi jak zły humor, nieciekawość i nadmierna pewność siebie. Ideą tego jest uczynienie postaci bardziej interesującą i bardziej interpretacyjną, ale wady dają „atrakcyjnemu” graczowi ogromną szansę na nadużywanie systemu.

  2. Wybierz wady, które nie wpłyną na twoją postać w sposób namacalny - na przykład wada niepłodna ma niewielkie znaczenie w grze (lub tak się tego spodziewa!). Alternatywnie wybierz te, które mogą być pomocne, takie jak lekki sen. Na koniec wybierz wady, które masz - jeśli jesteś bardzo ciekawy, weź to.

  3. Użyj zdobytych punktów przy wyborze wad, aby kupić więcej poziomów umiejętności i umiejętności, które chcesz. Więc weź swoją postać „pociągającą” na spin. Zniszcz swoich wrogów, zobacz ich na ziemi, zanim usłyszysz lament swoich sierot.

Czego potrzebujesz

  • Moduł podstawowy GURPS (dowolna edycja, ale najlepiej czwarta)
  • Wszelkie inne książki GURPS, które chcesz
  • Ołówek lub długopis
  • Papier
  • Kalkulator
  • Mistrz gry i inni gracze