Jak połączyć Kinect z komputerem

Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 17 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
How to use an Xbox 360 Kinect on PC (Windows)
Wideo: How to use an Xbox 360 Kinect on PC (Windows)

Zawartość

Twój Kinect nie musi być na zawsze powiązany z konsolą Xbox 360, istnieją dwa sposoby podłączenia go do komputera z systemem Windows, w tym wprowadzenie przez firmę Microsoft zestawu deweloperskiego Kinect, który jest oficjalnym oprogramowaniem używanym przez twórców komputerów PC. OpenKinect oferuje drugie, mniej oficjalne doświadczenie open source.

Kinect dla Windows SDK (beta)

Krok 1

Podłącz swój Kinect do komputera przez USB, tak jak podłączasz go do portu USB konsoli Xbox 360 (możesz go rozpoznać bardziej jako wejście, które ładuje elementy sterujące)

Krok 2

Pobierz oficjalne oprogramowanie ze strony internetowej Microsoft, które można łatwo i szybko zainstalować.

Krok 3

Poznaj narzędzia SDK. Zapewnia bezpośredni dostęp do surowych danych z przepływu sensora Kinect i możliwość śledzenia strukturalnego.


OpenKinect

Krok 1

Pobierz sterowniki OpenKinect i rozpakuj skompresowany plik (.zip / .rar) do nowego folderu na dysku twardym.

Krok 2

Podłącz czujnik przez USB i otwórz menedżera urządzeń w menu „Start” systemu Windows. System Windows spróbuje automatycznie znaleźć Kinect, ale nie będzie mógł.

Krok 3

W sekcji „Inne urządzenia” w „Menedżerze urządzeń” kliknij prawym przyciskiem myszy „Silnik Xbox NUI”. Będziesz mieć możliwość zaktualizowania sterownika urządzenia. Wtedy zacznie być używany sterownik OpenKinect. Wybierz opcję „Wyszukaj oprogramowanie na moim komputerze” i naciśnij przycisk „Znajdź ...”, aby wybrać folder, w którym OpenKinect został zapisany w kroku 1.

Krok 4

Wróć do menedżera aplikacji, znajdź zaktualizowane sterowniki i wybierz je do instalacji.

Krok 5

Wróć do folderu, do którego zostały wyodrębnione pliki OpenKinect, wybierz je w folderze demonstracji Kinect i wybierz KinectDemo.exe. Będziesz mieć teraz dostęp w czasie rzeczywistym do strumienia danych z sensora Kinect.