Zawartość
Każdego roku ponad 40 000 powieściopisarzy stara się napisać w listopadzie 50 000 słów na Ogólnopolski Miesiąc Pisania Powieści. Pisanie powieści to szybko rozwijające się hobby na całym świecie, a wielu nowych pisarzy pisze fantasy. Mapa dowolnego wyimaginowanego świata może pomóc w zachowaniu ciągłości powieści, gier fabularnych i opowieści, zaintrygować czytelników i zilustrować bloga.
Krok 1
Zrób listę tego, co absolutnie musi znajdować się na mapie. Jeśli rysujesz mapę dla istniejącej historii lub powieści, przeczytaj ponownie swoją fikcję za pomocą notatnika. Zapisz każdą lokalizację, ile czasu zajęło postaciom dotarcie do niej oraz jakim środkiem transportu. Jest to również dobry sposób na sprawdzenie ciągłości. Zrób szkic ołówkiem wszystkich wymienionych miejsc, a jeśli jakieś znajdują się na wybrzeżu, dostosuj linię brzegową do tego, co tam jest. Ogromne zatoki, takie jak Zatoka Meksykańska, mogą doprowadzić morze w głąb lądu, by spotkać się z portem znajdującym się zaledwie dwa dni od pustynnej cytadeli. Ten typ mapy może wymagać kilku szkiców i trochę przepisania, zanim zostanie ukończony. Przeczytaj pozostałą część artykułu, aby utworzyć mapę, zanim zaczniesz pisać, a następnie dostosuj wszystko, aby pasowało do tego, co napisałeś i aby wyglądało tak samo.
Jeśli rysujesz przed napisaniem, lista jest jedną z rzeczy, które chcesz dodać do historii pod kątem potencjalnego konfliktu. Może to obejmować niebezpieczne ruiny, nawiedzone miejsca, cytadele dobra lub zła, odizolowane wieże magów lub klasztory religijne, ciekawe miejsca, które możesz dogłębnie zbadać w swoim świecie pisania. Naszkicuj wszystkie podróże, o których wiesz, że chcesz, aby postacie pokonały i zapisywały, powiedzmy, półtora cala odległości dziennie.
Jeśli w grę wchodzi magia, postacie mogą latać lub teleportować się z nowoczesną prędkością lub szybciej. Jeśli nie wszystkie postacie są przenoszone za pomocą magii, po drogach jest mnóstwo spacerów, przejażdżek konnych lub wozów i powozów.
Drogi zwiększają prędkość chodzenia postaci. Ciężki teren, taki jak wzgórza, spowalnia ruch. Żeglowanie jest szybsze niż chodzenie, ale jest to czynność zależna od wiatru i czasu, a czasami niepewna w świecie fantasy, w którym mogą również występować potwory morskie. Ponieważ może być ważne, aby postacie przybyły do celu wcześniej niż inne, narysowanie mapy przed napisaniem daje możliwość stworzenia wielu naturalnych przeszkód dla podróżujących postaci.
Przeszkody tworzą konflikt, a to tworzy dobrą historię. Zróbmy więc tę fantastyczną mapę okrutnego świata, kontynentu z bagnami, górami, dżunglami, pustyniami, złym skalistym terenem, starymi drogami i ruinami, więcej miasteczek i miast wzdłuż wybrzeża niż w głębi lądu.
Kontur mapy nie musi być piękny. Po prostu wypełnij to, co napisałeś, jeśli zostało zrobione po napisaniu, i interesujące dla Ciebie, jeśli zostało zrobione przed napisaniem. To jest jak szkic opowiadania lub powieści, myślisz, że to tam, gdzie teraz są.
Krok 2
Widziałem wiele schematycznych map i map fantasy dla początkujących, którzy w tajemniczy sposób mieli kontynenty kwadratowe lub prostokątne. Niektóre kształty są naturalne dla artystów, ale nie są to kształty, które mają w naturze wybrzeża. Mój zarys mapy ma naturalnie wyglądającą linię brzegową. Oscyluje, ma wybrzuszenia i dużą nieregularną zatokę. Nie jest to skala kontynentu, ale pokazuje ideę, że wybrzeża muszą być bardzo nieregularne i bardziej przypominać te, które widzisz na globusie lub atlasie. Przejdźmy do większej skali i naszkicujmy kontynenty, starając się, aby wyglądały naturalnie.
Ćwiczenie, które polecam dla naturalnych kontynentów, to naszkicowanie pierwszego kontynentu na świecie, wielkiego jak Pangeia w historii naszego świata, kiedy wszystko było jednym. Wytnij go z kartonu, a następnie rozerwij na kilka kawałków na chybił trafił. Połóż je na stole i zacznij je przepychać. Jeśli uderzysz innych, nakładają się. Możesz to zrobić na powierzchni kuli, jeśli masz dużą kulkę styropianową, przyczepiając ją do niej. To da globus twojego świata. Tam, gdzie zachodzą na siebie, łańcuchy górskie podnoszą się o wysokość.
Oto zarys kilku oddzielnych kształtów kontynentów i dwóch z nich zderzających się. Mogą tonąć lub unieść się, udajesz Boga jako pisarza. Więc baw się dobrze na taką skalę. Niezależnie od tego, czy masz długie podróże morskie, czy wiele długich podróży, ten styl mapy może być lepszy dla tego, co piszesz. Ale co, jeśli cała akcja rozgrywa się w jednej wiosce lub okolicy, czy też chcesz nanieść na mapę to miasto?
Krok 3
To jest z grubsza zarys mapy wioski. Nic nie zostało jeszcze opracowane, ponieważ wciąż próbujemy dowiedzieć się, co się dzieje na mapach. Nic nie zostało jeszcze nazwane, ponieważ znacie nazwy waszych wiosek, kontynentów i rzek, a moje nie zostały jeszcze zapisane. Charakteryzuje się kilkoma cechami wspólnymi dla wielu wiosek fantasy i średniowiecznych. Znajduje się tu świątynia lub kościół, karczma, stajnia, handlarz końmi, sprzedaje, kupuje, wypożycza i opiekuje się końmi podróżników, wiejski kowal i magazyn towarów odebranych drogą morską, które można wysłać drogą do cytadeli . Ta wioska była na pierwszej mapie, teraz jest widoczna jako małe miasteczko. Nie wszyscy lokalni rolnicy mieszkają w wiosce, ale wiele rodzin rybackich robi to, co poświadczają doki. Łodzie i statki różnią się wielkością. Wspinałem się po dokach trochę za duże, z bardzo małą przestrzenią między nimi, jest to typ błędu, który najłatwiej naprawić, wprowadzając zmiany, aby później dotrzeć do dobrych, dobrze zaprojektowanych map.
We wsi jest studnia, ponieważ przy całym tym wybrzeżu ludzie nadal potrzebują świeżej wody, a na mapie nie było rzeki. Pomyśl o praktycznych rzeczach, takich jak te, kiedy rysujesz mapy fantasy i przygotowujesz historię. Wszystkie pomniejsze postacie w twojej książce, które mieszkają tam przez cały czas, potrzebują jedzenia, schronienia, miejsc kultu (chyba, że z jakiegoś powodu twoi bohaterowie nie mają religii) lub przynajmniej świeżej wody i podstawowych rzemiosł . Nie ma młyna, więc wiejscy bohaterowie prawdopodobnie używają ręcznych młynów lub mielą ziarno kamieniami.
Miasto może być jednak skoncentrowane na młynie i zajmie on poczesne miejsce nad rzeką. Rodzina młynarzy będzie bogata i wybitna, aw mieście młyna pojawi się więcej rzemieślników. Szlachta ma mniejszą władzę tam, gdzie istnieją młyny, ponieważ niektórzy z pospólstwa są wystarczająco bogaci, aby z nimi konkurować.
Krok 4
Szkice mapy mogą wystarczyć, aby kontynuować i pozwolić ci pisać bez obawy, że przypadkowo postacie uniemożliwiają podróże w jeden dzień lub starają się przez trzy tygodnie odbyć łatwą wycieczkę po drodze bez żadnych naturalnych przeszkód lub sztuczne.Ale jeśli chcesz mieć piękną mapę, która wyróżni się w umysłach Twoich czytelników i sprawi, że będą podążać za Twoją witryną w celu przeczytania Twoich rozdziałów, będzie to wymagało nieco dopracowania od pierwszych przybliżonych wersji.
Najpierw skopiuj i przenieś główne linie z jednej z poprzednich map, dokonując wszelkich zmian, które zdecydowałeś. Kontury mogą stać się jeszcze bardziej nierówne, ponieważ naturalne wybrzeża są nieregularne i przypadkowe. Zostaw trochę luki na wybrzeżu. Rzeki wpływają do morza, zwłaszcza z gór. Do wielkiego portu musi wpływać rzeka, która wpływa do tej wielkiej zatoki. Inna rzeka może wpłynąć do lasu, w którym przebywają elfy.
Aby prześledzić i przenieść linię brzegową, użyj kawałka papieru pergaminowego. Odwróć go i mocno narysuj miękkim ołówkiem z tyłu pociągnięcia, podążając za liniami szeroką grubą linią. Odwróć się ponownie i umieść go na ostatnim arkuszu, a następnie narysuj grube linie ostrym ołówkiem. Będziesz miał na papierze wyraźną, ale dokładną linię.
Przesunąłem całe wybrzeże trochę w prawo, ponieważ większość mieszkań jest na wybrzeżu, a pustynia nie wydaje się być z niczym połączona. Gdyby pustynia była już w moim romansie, utrzymałbym ją, ale wydaje się, że akcja dzieje się na wybrzeżu. Narysowałem na stronie obramowanie o wymiarach 20 cm x 25 cm, aby nieco zmniejszyć obszar obrazu i umożliwić późniejsze złożenie mapy, ponieważ zamontowanie jej na pulpicie podczas pisania może być inspirujące.
Po naszkicowaniu zacznij rysować cieki wodne. Nie usuwaj jeszcze wszystkich tekstur z wnętrza, po prostu zostaw rzeki i strumienie wzdłuż wybrzeża.
Krok 5
Ze względu na obszar bagien przepuściłem przez nie dużą rzekę i rozprowadziłem ją, aby przekształcić cały ten obszar w dużą formację delty z wieloma kanałami. Nawet w pobliżu północnej części mapy dodałem wiele strumieni i krótkich rzek, które wypływają z gór na fiordach i zatokach. Pozostawienie większej ilości oceanu daje mi trochę miejsca na tytuł mapy jako całości, nazwanie oceanu i być może narysowanie morskiego potwora lub smoka dla postaci. Dodałem też więcej wiosek wzdłuż wybrzeża.
Jest dobrze w fazie przybrzeżnej, teraz musimy wskazać wszelkie drogi, które mogą tam być. Stara droga może przebiegać przez elfi las, ale ludzie budują je z powodów takich jak budowanie imperiów. Jak w czerni i bieli możemy odróżnić drogę od cieku wodnego?
Linia przerywana może wskazywać biegnącą drogę w głąb lądu. Każda droga z północy na południe ma potężne naturalne bariery, a port w delcie ma pewne problemy techniczne, ponieważ znajduje się na nisko położonym bagnistym obszarze. Prawdopodobnie leży obok wielkiej rzeki i może być częścią systemu grobli, gdyby budowniczowie imperium byli tak wyrafinowani. Zamierzamy zrobić podporę drogi wewnątrz mostu, która zakończy się spiralą, akademią czarownic, świętym miastem lub czymś innym na wzgórzach, podlewanych przez małe jezioro.
Zadzwoniłem do jednego z miast, które pojawiły się na mostach Byford, ponieważ było to takie oczywiste. Ale pisząc swoją powieść będziesz mieć własną konwencję nazewnictwa. Możesz mieszać hiszpańskie słowa z niemieckimi końcówkami lub używać opisów i mieszać litery, istnieje wiele sposobów na tworzenie własnych języków i fantazyjnych nazw. Ale kiedy nazywasz miejsca w swojej konstrukcji świata, pisz na swojej fantastycznej mapie.
Pozostaw nieoznaczone miejsce na nazwanie dróg, rzek, miast i wszystkiego innego bez identyfikacji. Bagienna wiedźma przeniosła się na wybrzeże, ale postacie wciąż mogą jej szukać i wędrować przez strumienie, aby do niej dotrzeć.
Krok 6
Ta mapa może być wydrukowana w czerni i bieli na elastycznej okładce, jeśli jej góry, lasy, bagna i elementy są w całości oznaczone teksturami. Dodajmy gdzieś tego smoka, jeśli jest blisko nowych wysp na południu, mogą być na nich smoki. Zacieniowanie najmniejszej wyspy i części największej wyspy pokazuje, że jest tam coś niebezpiecznego, oczywiście smoki. Może to twoje miejsce godowe. Zauważyłem „Port” na szkicowej mapie, mogę pominąć resztę nazwy, dopóki nie przyjdę z nią i napiszę w polu „Port” z miejscem na inne słowo, takie jak „zielony”, „smok” lub jakąś skonstruowaną nazwę. Jak dotąd moje nazwiska tutaj były opisowe. To zawsze działa w powieściach fantasy, ponieważ jest bardzo powszechne w Europie i Anglii. Miejsca zwane Bywater lub Newport istnieją wszędzie.
Symbol bagna na mapach to małe odwrócone litery T z literą v nad nim, poziomym paskiem z trzema małymi promieniującymi znakami. Wygląda jak chwasty w wodzie. Działa to również na mapach fantasy. Nie potrzebuję wielu tych symboli, ponieważ mokradła są pełne cieków wodnych, widać, że są to tereny zalane.
Na wielu starych mapach i mapach fantasy lasy są narysowane szkicami wierzchołków drzew, widzianych z góry, czasami z małymi pniami pojawiającymi się w perspektywie pod nimi w dolnych końcach. To bardzo atrakcyjny sposób tworzenia lasów piórem i atramentem, więc zróbmy to. Małe, nieregularne kształty o różnych rozmiarach, skupione.
Góry mogą być reprezentowane przez małe nieregularne lub zaokrąglone znaki opisowe. Możesz je uszczegółowić bardziej niż ja, zwłaszcza jeśli masz w historii charakterystyczny kształt góry lub go tworzysz, ponieważ bazgroły górskie wyglądały jak głowa orła lub wielka przepaść. Wzgórza mają po prostu krótki zakrzywiony kształt. Na tej mapie jest dużo dzikiego terenu, ponieważ dodałem więcej lasów niż na mapie przeglądowej.
Zostawiłem kilka etykiet typu „elfy”, ponieważ są one już na szkicowej mapie, ale mogłem je umieścić w środku. Mógłbym zacytować las na polanie, którą opuściłem, lub użyć go jako cechy własnej, jednym z powodów, dla których ukryta polana jest miejsce spotkań, święte miejsce lub przeklęte miejsce. Zostawiłem miejsce na więcej etykiet.
Na koniec umieść różę wiatrów gdzieś w obszarze oceanu, który nie ma żadnych cech. Odrobina fantazyjnych napisów na ten temat jest fajna i możesz z nią być skomplikowana lub prosta. Wystarczy jedna strzała i N.
Teraz, gdy jest narysowany, napisz!