Zawartość
- Podstawy
- Krok 1
- Krok 2
- Krok 3
- Krok 4
- Krok 5
- Krok 6
- Krok 7
- Krok 8
- Krok 9
- Krok 10
- Komplikowanie żartu
- Krok 1
- Krok 2
- Krok 3
- Krok 4
- Krok 5
- Krok 6
- Krok 7
- Krok 8
Czy myślisz, że możesz zmusić dzieci do wykonywania poleceń? Czy myślisz, że możesz ich oszukać, aby nie byli im posłuszni? Nie jest trudne.
Podstawy
Krok 1
Ustaw grupę przed sobą w odległości od 3 do 6 metrów od siebie.
Krok 2
Powiedz wszystkim graczom, aby byli ci posłuszni, jeśli powiesz „Król wydał rozkaz”.
Krok 3
Wyjaśnij, że jeśli wykonają rozkaz, który nie zaczyna się od „Rozkaz króla” lub jeśli nie zastosują się, zostaną wykluczeni z gry.
Krok 4
Zacznij od powiedzenia na przykład „Król powiedział, połóż ręce na głowie”.
Krok 5
Zobacz, czy wszyscy kładą ręce na głowach.
Krok 6
Wydaj inny rozkaz, np. „Król powiedział, stój na jednej nodze”. Sprawdź ponownie, czy wszyscy byli posłuszni.
Krok 7
Nadal wydawaj rozkazy. Aby zmylić dzieci, powiedz coś w stylu „Podnieś lewą rękę”, nie mówiąc wcześniej „Król powiedział”.
Krok 8
Poproś graczy, którzy podnieśli ręce, aby opuścili grę.
Krok 9
Graj, aż zostanie dziecko, które jest zwycięzcą.
Krok 10
Niech to dziecko wyda rozkazy w następnej rundzie.
Komplikowanie żartu
Krok 1
Szybko wydawaj rozkazy.
Krok 2
Wydaj krótkie rozkazy, powiedz „Król kazał ci to zrobić” i pokaż ruch, który należy naśladować, na przykład położenie rąk na ramionach.
Krok 3
Wykonaj ten krok kilka razy z różnymi zamówieniami.
Krok 4
Szybko powiedz „Zrób to” i pokaż ruch - na przykład połóż ręce na biodrach. Wielu graczy automatycznie podąży za twoją komendą (i wyjdzie z gry).
Krok 5
Zrelaksuj się i powiedz coś w stylu „wyprostuj linię” w naturalny sposób. Ponownie kilku graczy będzie posłuszne i opuści grę.
Krok 6
Spróbuj oszukać niektórych graczy indywidualnie, zwłaszcza starszych, których trudniej jest oszukać. Powiedz: „Vitor, zrób krok do tyłu (lub do przodu)”. Może się na to nabrać.
Krok 7
Zadawaj pytania w takim czy innym czasie. Wskaż i zapytaj „Jak masz na imię znowu?” Jeśli dziecko odpowie, wychodzi.
Krok 8
Utrzymuj szybkie tempo. Wszyscy będą się śmiać tak mocno, że nie będzie ich nawet obchodzić, kto jest w środku lub na zewnątrz, kto wygrał lub przegrał.